Davoserjas — reglerne til alle seks runder

-

Davoserjas er seks runder i ét spil. I de fem første gælder det om at undgå noget bestemt — stik, klør, damer. I den sjette spiller man noget helt andet.

Den, der har færrest strafpoint til sidst, vinder.

De seks runder

Fem runder, hvor man undgår noget. Og en sjette, der er et helt andet spil.

1 — Undgå stikStraf for hvert stik, du tagerDet enkleste. Kom af med dine høje kort tidligt
2 — Undgå klørStraf for hvert klørkort i dine stikDer er tretten af dem, så det løber op
3 — Undgå damerHøjere straf per dameKun fire kort at holde øje med, men de er dyre
4 — Undgå klør kongeÉt kort, høj strafHele runden handler om, hvem der ender med den
5 — Undgå det sidste stikKun det allersidste tællerDu må gerne tage alle de andre. Gem et lavt kort til slut
6 — KabalenKom af med alle dine kortEt andet spil helt. Se afsnittet nedenfor

Aftal pointværdierne inden I går i gang. De varierer fra familie til familie, og det er lettere at blive enige før end midt i runde tre.

Hvad I skal bruge

Et almindeligt kortspil uden jokere.

Tre til syv spillere.

Og noget at skrive på. Der tælles point efter hver runde.

Sådan får alle lige mange kort

Med 52 kort går regnestykket ikke op ved alle spillerantal. Tag toere ud, indtil det passer.

3 spillereTag én toer ud — 51 kort, 17 hver
4 spillereBrug alle 52 — 13 hver
5 spillereTag to toere ud — 50 kort, 10 hver
6 spillereTag fire toere ud — 48 kort, 8 hver
7 spillereTag tre toere ud — 49 kort, 7 hver

Tag altid toerne — de er de laveste og betyder mindst for spillet. Er I flere end syv, må I dele jer op i to borde.

Kortfordelingen

Alle skal have lige mange kort, og med 52 kort går det ikke op ved alle spillerantal.

Tag toere ud, indtil regnestykket passer. De er de laveste kort og betyder mindst for spillet.

Ved fire spillere passer det af sig selv — tretten kort hver.

Ved tre skal der ét kort ud, ved fem to, ved syv tre, og ved seks fire.

Er I flere end syv, må I dele jer op i to borde.

Sådan spilles de fem første runder

Det er almindeligt stikspil.

Den, der starter, lægger et kort ud.

De øvrige skal følge farve, hvis de kan.

Kan man ikke følge farve, smider man et vilkårligt kort. Det er dér, man kommer af med det, man ikke vil have — og det er hele kunsten i spillet.

Højeste kort i den udspillede farve tager stikket og lægger ud til næste.

Der er ingen trumf og ingen mulighed for at melde pas.

Efter hver runde tælles op efter rundens regel, og næste runde begynder.

De fem runder

Runde 1 — undgå stik

Straf for hvert stik, du tager.

Kom af med dine høje kort tidligt, mens der stadig er højere kort ude hos de andre.

Runde 2 — undgå klør

Straf for hvert klørkort i dine stik.

Der er tretten klør, så det er den runde, hvor der er mest at samle op.

Bliv renonce i klør så hurtigt som muligt, hvis du kan.

Runde 3 — undgå damer

Højere straf per dame.

Kun fire kort at holde øje med, men de er dyre.

Hold øje med, hvornår damerne falder. Er tre gået, ved du, hvor den sidste kan sidde.

Runde 4 — undgå klør konge

Ét kort med høj straf.

Hele runden handler om, hvem der ender med den.

Har du den, skal du af med den — smid den, når nogen andre tager et stik i klør.

Har du den ikke, så pas på med at spille klør es ud.

Runde 5 — undgå det sidste stik

Kun det allersidste stik tæller.

Du må gerne tage alle de andre.

Gem et lavt kort til slut. Det er hele strategien, og det kræver, at man tæller med undervejs.

Runde 6 — kabalen

Den runde, der er et andet spil.

Læg de fire syvere ud på midten af bordet, én for hver farve.

Der bygges videre fra hver syver i begge retninger. Op med otte, ni, ti og videre. Ned med seks, fem, fire og videre.

Man lægger ét kort ad gangen, og det skal passe i rækkefølgen i sin egen farve.

Har du en syver, skal du lægge den ud, så den farve kan komme i gang.

Kan du ikke lægge, melder du pas — og det koster et strafpoint. Det er den eneste runde, hvor pas findes.

Den, der først er af med alle sine kort, vinder runden.

De øvrige får strafpoint for det, de sidder tilbage med.

Aftal inden, om es er højt eller lavt. Begge dele spilles, og det ændrer runden mærkbart.

Om navnet

Davoserjas hedder også Davoserjazz og Seksdagesløbet.

Seksdagesløbet er det mest sigende — seks runder, ligesom det gamle cykelløb over seks dage.

Navnet har rødder i den schweiziske by Davos og i jass, en spilfamilie fra Alperne.

Men spillet har ikke meget med jass at gøre. Det er formentlig opstået i Danmark, og navnet er lånt.

Lokale varianter

Rækkefølgen af runderne varierer. Nogle spiller kabalen først.

Pointværdierne varierer også — hvor meget en dame eller klør konge koster.

Nogle tilføjer runder, for eksempel at undgå det første stik eller at undgå hjerter.

Og nogle spiller med, at es er lavest i alle runder, ikke kun i kabalen.

Aftal det hele inden. Det er lettere end at blive enige midt i runde tre.

Kilder

Alle faktuelle oplysninger i artiklen er kontrolleret mod nedenstående kilder.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kan spille?

Tre til syv. Der skal fjernes kort ved alle antal undtagen fire, så alle får lige mange.

Hvor mange runder er der?

Seks. Fem stikrunder med hvert sit mål, og en kabalerunde til sidst.

Hvad gør jeg, hvis jeg ikke kan følge farve?

Du smider et vilkårligt kort. Det er der, du kommer af med det, du ikke vil have. Der er ingen straf.

Hvornår må man melde pas?

Kun i kabalerunden, og det koster et strafpoint.

Hvordan fungerer kabalerunden?

De fire syvere lægges ud, og der bygges op og ned fra hver af dem i samme farve. Den, der først er af med alle sine kort, vinder.

Er der trumf?

Nej. Kun den udspillede farve kan vinde et stik.

Hvem vinder spillet?

Den med færrest strafpoint, når alle seks runder er spillet.

Hvorfor hedder det Seksdagesløbet?

Fordi der er seks runder — som det gamle cykelløb over seks dage.