| Egenskab | Detaljer |
| Titel | SimCity 2000 |
| Genre | Bybygger / bysimulation |
| Udvikler | Maxis (Will Wright og Fred Haslam) |
| Udgiver | Maxis / Electronic Arts |
| Første udgivelse | 1993 (Mac og DOS), 1995 (Windows) |
| Platforme | DOS, Windows, Mac, Amiga, SNES, PlayStation, Sega Saturn m.fl. |
| Antal solgte | Ca. 4,23 millioner eksemplarer (alle platforme) |
| Sprogstøtte | Dansk grænseflade ikke tilgængelig – spæld på engelsk |
| Spillet i dag | Via DOSBox eller GOG.com (der sælger emuleret version) |
| Pris i dag | Ca. 5-10 USD via GOG.com eller brugte fysiske eksemplarer |
| Vurderingskategori | Karakter |
| Gameplay og dybde | ★★★★★ (5/5) |
| Teknisk innovation (for sin tid) | ★★★★★ (5/5) |
| Underholdningsværdi | ★★★★★ (5/5) |
| Grafik (for sin tid) | ★★★★☆ (4/5) |
| Lyddesign | ★★★★☆ (4/5) |
| Replay-værdi | ★★★★★ (5/5) |
| Samlet vurdering | ★★★★★ (5/5) |
Table of Contents
Introduktion – spillet der definerede en genre
Der er computerspil, der underholder, og der er computerspil, der ændrer, hvad et computerspil kan være. SimCity 2000 hører til den anden kategori. Da det udkom i 1993 til Macintosh og DOS – og i 1995 til Windows – satte det en helt ny standard for hvad et simuleringsspil kunne indeholde, hvor dybt det kunne gå, og hvor fængende det kunne være. Over 30 år senere spilles det stadig, diskuteres stadig og citeres stadig som en af de vigtigste titler i computerspillets historie.
SimCity 2000 er det andet spil i SimCity-serien, udviklet af Maxis under ledelse af Will Wright og Fred Haslam. Forgængeren SimCity fra 1989 opfandt i stor udstrækning bybygger-genren, men SimCity 2000 perfektionerede den. Det tilføjede isometrisk perspektiv, højdeforskelle i terrænet, underjordiske lag til vand og metro, et langt mere nuanceret økonomisystem og en bredde af infrastrukturmuligheder, der føltes næsten overvældende i sin tid.
Hvad går spillet ud på?
Du er borgmester. Det er grundpremissen, og den er enkel nok. Men hvad der gemmer sig bag den enkle formulering er hundredvis af timers beslutninger, afvejninger, succeser og katastrofer.
Du starter med et tomt terræn – bjerge, dale, floder og kystlinje som du selv former før du lægger det første vejstække. Herefter handler det om at zone land til boligområder, erhverv og industri, forbinde det hele med veje, jernbaner og metrolinjer, sikre strøm og vand til alle hjerner, og særge for at dine borgere er glade og skatteindtygterne holder tæt til udgifterne.
Det lyder overskueligt. Det er det ikke – og det er det bedste ved spillet. Jo mere din by vokser, jo flere problemer opstår. Trafikken sander til. Kriminalitet stiger i tæte områder. Industrien forurener. Det gamle kraftværk er ikke længere tilstrækkeligt. Dine borgere kræver et hospital, et bibliotek, en marina. Og alt det koster penge som du ikke nødvendigvis har.
Hvad var nyt i SimCity 2000 sammenlignet med forgængeren?
SimCity 2000 var ikke blot en opdatering af forgangangeren – det var en næsten fuldstændig genopbygning af konceptet med en række fundamentale forbedringer:
| Nyhed | Beskrivelse |
| Isometrisk perspektiv | Fra top-down til kvasi-3D isometrisk visning der gav bygningerne dybde og karakter |
| Højdeforskel i terrænet | Land kan hæves og sænkes – byer kan bygges i bjerge, ved kyster og i dale |
| Underjordiske lag | Vandledninger, kloak og metro kører under jorden og kræver separat planlægning |
| 7 nye kraftværkstyper | Fra kulkraftværk og gasværk til fusion og vind – alle med fordele og ulemper |
| Letbaner og motorveje | Et langt mere nuanceret transportsystem ud over simple veje |
| Differentieret zonedensitet | Lav og høj tæthed for bolig-, erhvervs- og industrizoner |
| Byforordninger | Vedtag love om sygeforsikring, frivillige brandfolk, antidrugsundervisning og mere |
| Nabobyer og handel | Forbind din by til naboer og sælg strøm og varer |
| Arkoligier | Fremtidsbyggeri der kan huse titusinder af borgere i én bygning |
| Detaljeret økonomi | Sæt skat separat for bolig, erhverv og industri – juster løbende |
| Aviser | En avis informerer dig regelmæssigt om borgerklager og byens tilstand |
| Scenarier | Prædefinerede udfordringer: redd Washington D.C., Oakland efter jordskælv m.fl. |
Gameplay – dæpthden der holder
De første år: Grundlæggelse
Når du starter et nyt spil, er de første beslutninger de vigtigste. Terraforming – formning af landskabet – koster penge, så du skal beslutte dig for om du vil bygge ved en flod (turisme og nautisk transport), i bjergene (begrænset udvidelsesplads) eller på flad mark (simpelt men kædeligt). Dit første kraftværk skal vælges omhyggeligt: kulkraft er billig men forurener, vind er ren men upålidelig, atomkraft er kraftfuld men kræver stor sikkerhed.
De første år handler om at tiltrække borgere. De kommer, når der er arbejde (industrizoner), boliger (boligzoner), strøm og vand. Bygg for hurtigt og går du konkurs. Byg for langsomt, og byen vokser aldrig.
Midtspillet: Balanceakten
Når din by når 20.000-50.000 borgere, begynder kompleksiteten for alvor. Trafik er pludselig et problem. Du manglede at planlægge en nord-sydgående arterie, og nu sidder alt fast. Kriminaliteten stiger i industrikvartererne, og du må bygge politistationer. Borgerne klager i avisen over dårlig luft nær fabrikken. Du lægger jer kl. 02 om natten og lægger bare én metrolinje mere…
Milesten-bygninger låses op når din by når visse størrelser: et stadion til 50.000, en havnefront til 70.000, et lufthavnsudvidelse til 100.000. Der er belønninger, men også nye udgifter, der kræver endnu mere skatteindtægt.
Sent i spillet: Arkoligier og fremtiden
Når din by nærmer sig 500.000 borgere, åbnes de mest spektakulære bygninger i spillet: arkoligierne. Det er gigantiske selvforsynende boligkomplekser, der kan huse 65.000 borgere i én struktur og med den rette by kan de til sidst „raketaffyres‟ mod stjernerne. Det er et absurd og herligt klimaks på et spil, der ellers er så nøgternt og realistisk.
Grafik og lyd
For en titel fra 1993 er SimCity 2000’s grafik forbløffende holdbar. Det isometriske perspektiv giver bygningerne læsbarhed og personlighed – du kan se forskellen på et rigt boligkvarter og et slumområde på bygningernes detaljering. Fabrikkerne ryger, træerne går under, og når orkanen rammer, ser du husene gå i stykker i realtid.
Lyddesignet er ligeledes mindeværdigt. Musikken skifter med tidspunktet på døgnet: roligt jazz om natten, mere travlt om dagen. Lydeffekterne – bilernes sum, togenes rumlen, byggelarmen – bygger et atmosfærisk lydlandskab, der trækker dig ind i din by på en måde, som de fleste spil dengang ikke magtede.
Scenarier – når naturen slår til
SimCity 2000 kom med en række prædefinerede scenarier, der udfordrer dig anderledes end et frit spil. Her får du en færdigbygget by med et problem og en tidsfrist:
| Scenarie | Udfordring | Værktøj mod dig |
| Oakland, Californien | Jordskælv i 1906 – genbyg inden 5 år | Brand, kollaps og panik |
| Dullsville | Byg en by op fra ingenting med småt budget | Lave skatteindtægter |
| San Francisco | Brand efter jordskælv i 1906 | Ilden breder sig hurtigt |
| Hamburg, Tyskland | Genbyg efter bombetogter under 2. Verdenskrig | Massiv infrastrukturstød |
| Bern, Schweiz | Styr byens vækst under stramme miljøkrav | Miljølove begrænser industri |
| Tokyo, Japan | Godzilla-angreb – ja, virkelig | Et monster destruerer din by |
| Washington D.C., USA | Politisk kaos og fældende infrastruktur | Nég nedskæringer og forfald |
Sådan spiller du SimCity 2000 i dag
SimCity 2000 kører ikke på moderne 64-bit Windows – ikke fordi spillet er dårligt, men fordi 16-bit-programmer simpelthen ikke understøttes af Windows 10 og 11. Der er dog to gode måder at spille det på:
| Metode | Beskrivelse | Sværhedsgrad |
| GOG.com | Køb spillet på gog.com for ca. 5-6 USD. Det leveres prækonfigureret med DOSBox og virker direkte på moderne Windows uden opsætning. | Let – bare installer og spil |
| DOSBox | Download DOSBox gratis, installer den originale DOS-version og konfigurér DOSBox til at køre spillet. Kræver at du selv har et eksemplar af spillet. | Mellemlæt – kræver lidt opsætning |
| GOG.com er den nemmeste vej til SimCity 2000 i dag |
| GOG.com (Good Old Games) sælger lovlige DRM-frie versioner af klassiske spil prækonfigureret til moderne Windows. SimCity 2000 Special Edition på GOG inkluderer basispillet, Urban Renewal Kit og ekstra scenarier. Det er den anbefalet måde for dem der bare vil spille uden teknisk bevær. |
SimCity 2000’s arv og indflydelse
Det er svært at overvurdere SimCity 2000’s indflydelse på computerspilshistorien. Det solgte 4,23 millioner eksemplarer på tværs af platforme og var det niende bedstsælgende computerspil i USA i perioden 1993-1999. Men tallene fortæller kun en del af historien.
SimCity 2000 definerede, hvad et bybyggerspil skulle indeholde i årtier fremover. Spil som Cities: Skylines (2015) – der i mange øren er det åndelige arvtager – trækker en direkte linje tilbage til SimCity 2000’s grundprincipper: zoneopdeling, infrastrukturhåndtering, balancen mellem vækst og service, og illusionen om at du virkelig styrer en levende by.
Will Wright brugte succeserne med SimCity 2000 til at udvikle The Sims i 2000 – et spil, der på sin side blev det bedstsælgende PC-spil nogensinde. Uden SimCity 2000’s succes og den troværdighed, det gav Maxis, er det tvivlsomt om EA havde givet grønt lys til The Sims.
Vurdering
SimCity 2000 er ikke blot et godt spil fra 1993. Det er et tidløst computerspil der stadig fungerer, stadig fængende og stadig har noget at sige om den måde byer fungerer – eller ikke fungerer. Det er den slags spil der får dig til at tænke, mens du er fængslet.
Manglerne er få og tilgivelige: interfacet er klodset efter nutidens standarder, manglen på dansk sprog er en lillr ting og kravet om DOSBox for at få det til at køre på moderne Windows er en ekstra hurdle. Men ingen af dem ændrer på at når du først sidder med en by på 100.000 borgere, der hænger i en skær tråd af underskud og trafikkaos, er det fuldstændig umuligt at slå computeren fra.
For alle med interesse i simulation, byplanlægning eller computerspilhistorie er SimCity 2000 obligatorisk pensum. Og til ca. 5 USD på GOG.com er der ingen undskyldning for ikke at prøve.
| Samlet vurdering: 5/5 |
| SimCity 2000 er et mesterværk der satte standarden for bybyggerspil i årtier. Bredden af systemer, dybden af simuleringen og den umiddelbare tilgængelighed gør det til én af de vigtigste og bedst aldrende titler i computerspillets historie. Anbefales til alle fra 12 år og opefter. |
Ofte stillede spørgsmål
Kan SimCity 2000 spilles på Windows 11?
Ikke direkte – det originale program er 16-bit og kører ikke på 64-bit Windows. Men via GOG.com får du en version der er prækonfigureret med DOSBox og virker direkte på Windows 10 og 11. Det er den nemmeste løsning.
Er SimCity 2000 svært at lære?
Det er nemt at komme i gang men svært at mestre – som de bedste spil. Du kan sagtens bygge en lille fungerende by inden for den første time. At opbygge en velorganiseret storby der ikke går konkurs eller dræbes af trafikkaos, tager langt længere tid og kræver forståelse for økonomien og zonedynamikken.
Hvad er forskellen på SimCity 2000 og de nyere SimCity-spil?
SimCity 2000 er bredt anerkendt som et højpunkt i serien. SimCity 3000 (1999) og SimCity 4 (2003) udvidede formlen yderligere. SimCity (2013) fra EA var derimod kontroversiel og mødte stor kritik for altid-online-krav og små byområder. Cities: Skylines (2015) fra Colossal Order er i dag af mange betragtet som den spirituelle arv til SimCity 2000 og SC4.
Passer spillet til børn?
Ja – SimCity 2000 er væsentlig tilgængeligt fra ca. 10-12 år, særlig for børn der er interesserede i byplanlægning, strategi eller tal. Spillet er vøldsomheds- og indholdsneutralt. Katastrofer som jordsskælv og brand er stiliserede og tegneseriemæssige, ikke grafiske.
