Hjerterfri — taktik, bytterunde og at skyde månen

-

Reglerne til Hjerterfri tager fem minutter at lære. At blive god tager længere.

Denne side handler om det andet. Har du brug for reglerne først, står de i vores gennemgang af Hjerterfri.

Hver runde begynder med, at I bytter tre kort

Det er dér, runden vindes eller tabes — og det springes ofte over, når spillet forklares.

Alle vælger tre kort og giver dem videre

Uden at se dem, man selv modtager, først. Du giver altså væk i blinde og får i blinde igen.

Retningen skifter fra runde til runde

Til venstre, til højre, til modsat — og fjerde gang byttes der ikke. Så starter rækkefølgen forfra.

Giv de kort væk, der kan give dig stik

Høje spar, hvis du kun har få af dem. Høje hjerter. Alt, du frygter at sidde tilbage med.

Men pas på med spar dame

Giver du den væk, ved modtageren, hvem den kom fra. De kan spille efter det resten af runden.

Uden bytterunden er spillet et andet og langt mere tilfældigt. Den er ikke valgfri.

Bytterunden afgør det meste

Alle vælger tre kort og giver dem videre, uden at se dem, man selv modtager, først.

Retningen skifter: til venstre, til højre, til modsat — og fjerde gang byttes der ikke.

Giv de kort væk, der kan give dig stik. Høje spar, hvis du kun har få af dem. Høje hjerter. Alt, du frygter at sidde tilbage med.

Men pas på med spar dame. Giver du den væk, ved modtageren, hvem den kom fra, og de kan spille efter det resten af runden.

Og tænk over, hvad du giver den næste. Sender du tre høje kort videre, hjælper du dem lige så meget, som du hjælper dig selv — særligt hvis de er tæt på 100 point.

Om at være renonce

Den vigtigste taktiske idé i spillet.

Er du renonce i en farve, må du smide hvad som helst, når den farve spilles.

Det er dér, du kommer af med spar dame og dine hjerter.

Så byt dig renonce, hvis du kan. Har du to ruder, så giv dem væk. Så kan du smide det, du ikke vil have, første gang ruder spilles.

Men vær opmærksom: er du renonce i for mange farver, kan du ikke styre, hvornår du kommer af med tingene. Én farve er godt. Tre er kaos.

Om spar dame

Kortet, hele spillet kredser om.

Den koster 13 point — mere end alle hjerter tilsammen.

Den er ikke det højeste kort. Spar es og spar konge slår den. Det er præcis derfor, den er farlig at sidde med.

Har du damen, vil du af med den. Smid den, når nogen andre tager et stik, du ikke selv er med i.

Har du damen ikke, men har es eller konge i spar, så pas på med at spille dem ud tidligt. Damen kommer ofte i det stik.

Og tæl spar. Der er tretten. Ved du, hvor mange der er gået, ved du meget om, hvor damen kan sidde.

At skyde månen

Undtagelsen fra hele spillet — og den, der gør, at man aldrig kan slappe af.

Tag alle hjerter og spar dameAlle seksten pointkortSå vender pointene om: de tre andre får 26 hver, du får ingen
Det kræver en hånd, der kan bære detMange høje kort i alle farverÉt kort til en anden, og forsøget koster dig dyrt i stedet
Hold øje med det hos andreTager én spiller alle hjerterneSå tag ét selv. Et enkelt point er billigere end 26
Det er derfor, man ikke kan slappe afSelv når du ligger godtEn modstander kan vende hele runden på det sidste stik
Aftal reglen indenNogle trækker 26 fra skyttens score i stedetBegge dele spilles. Det er nemmere at blive enige før

Det er sjældent, det lykkes. Men truslen om det ændrer, hvordan hele runden spilles — og det er derfor, reglen findes.

At skyde månen

Tager du alle hjerter og spar dame i samme runde, vender pointene om: de tre andre får 26 hver, og du får ingen.

Det kræver en hånd, der kan bære det — mange høje kort i alle farver. Ét kort til en anden, og forsøget koster dig dyrt i stedet.

Hold øje med det hos andre. Tager én spiller alle hjerterne, så tag ét selv. Et enkelt point er billigere end 26.

Det er derfor, man aldrig kan slappe af i dette spil. Selv når du ligger godt, kan en modstander vende hele runden.

Aftal reglen inden. Nogle spiller med, at skytten trækker 26 fra sin egen score i stedet.

Nogle gode råd

Spil dine høje kort af tidligt i de farver, hvor du har få kort. Mens der stadig er højere kort ude hos de andre.

Hold lave kort tilbage. Sidst i runden er det de lave, der redder dig.

Husk hvad der er spillet — særligt hvor mange spar der er gået, og om damen er kommet.

Tag gerne et stik tidligt, hvis det ikke koster noget. Så bestemmer du udspillet i næste, og det er værd at have kontrol over.

Og hold øje med, hvem der nærmer sig 100. Sidst i spillet handler det ikke om at få færrest point i runden, men om at holde den forkerte spiller under grænsen.

Om varianter

Der findes mange, og familier spiller ofte med deres egne.

Nogle giver ruder ti en særlig værdi — typisk minus ti point, hvilket er den mest udbredte tilføjelse.

Nogle spiller med tre eller fem spillere. Så tages kort ud af spillet, så alle får lige mange.

Og målscoren varierer. 100 er standard, men det aftales.

Aftal inden — særligt hvad der sker ved at skyde månen, og om der er ekstra pointkort med.

Kilder

Alle faktuelle oplysninger i artiklen er kontrolleret mod nedenstående kilder.

Ofte stillede spørgsmål

Spilles Hjerterfri i hold?

Nej. Hver spiller spiller for sig selv. Der er ingen makkere.

Hvad byttes der i starten af hver runde?

Tre kort, i en retning der skifter fra runde til runde. Fjerde gang byttes der ikke.

Hvor mange point giver spar dame?

Tretten. Hver hjerter giver ét.

Hvad betyder at skyde månen?

At tage alle hjerter og spar dame i samme runde. Så får de tre andre 26 point hver i stedet for dig.

Hvad er den vigtigste taktik?

At blive renonce i en farve, så du kan komme af med spar dame og dine hjerter.

Skal jeg altid undgå at tage stik?

Nej. Et stik uden pointkort koster ingenting og giver dig kontrol over næste udspil.

Er det held eller strategi?

Overvejende strategi. Kortene er tilfældige, men bytterunden og valget af, hvornår man spiller hvad, afgør det meste.

Hvornår slutter spillet?

Når nogen når 100 point. Så vinder den med færrest.