Fisk – også kendt som Go Fish – er et af de mest elskede kortspil til børn og familier verden over. Det er nemt at lære, hurtigt at spille og kræver kun et almindeligt kortspil. Alligevel rummer spillet overraskende meget strategisk dybde: den spiller der husker hvad modstanderne har bedt om, og som ved hvornår man skal spørge aggressivt, vinder langt oftere end den der spiller på held alene.
Denne guide gennemgår alt du behøver at vide: de officielle regler, en komplet trin-for-trin-vejledning, et eksempel på en runde, strategiske tips, populære varianter og svar på de hyppigste spørgsmål.
Table of Contents
Hurtigt overblik – kortspillet Fisk
| Egenskab | Detaljer |
| Antal spillere | 2–6 spillere (bedst med 3–5) |
| Alder | Fra ca. 4 år og opefter |
| Spilletid | Ca. 15–30 minutter |
| Kortspil | Almindeligt 52-kortet spil (jokere bruges ikke) |
| Formål | Saml flest mulige ‘bøger’ (4 kort med samme værdi) |
| Sværhedsgrad | Let at lære – moderat strategisk dybde |
| Også kendt som | Go Fish (engelsk), Quartets (internationalt) |
| Særlig egnethed | Familiespil, børnespil, rejsespil |
Hvad er kortspillet Fisk?
Kortspillet Fisk er et samlespil hvor målet er at samle ‘bøger’ – sæt af fire kort med samme værdi (f.eks. fire konger, fire ottere eller fire esser). Spillerne spørger skiftevis hinanden om bestemte kortværdier for at fuldende deres sæt. Har modstanderen det ønskede kort, skal han give det fra sig. Har han det ikke, siger han ‘Fisk!’ – og den spørgende skal trække et kort fra bunken.
Spillet menes at have oprindelse i USA i slutningen af 1800-tallet og er beslægtet med det europæiske spil Quartets (Kvartetter). I dag er Go Fish et af de mest spillede kortspil for børn i den engelsksprogede verden, og den danske udgave Fisk er en fast bestanddel af mange danske familiers kortspilsrepertoire.
Forberedelse og uddeling af kort
Forberedelsen er enkel og tager blot et minut:
| 1 | Fjern jokerne fra kortspillet. Spillet spilles med 52 kort. |
| 2 | Én spiller blander kortene grundigt. Det er god skik at lade den yngste spiller blande ved det første spil. |
| 3 | Del kortene ud til alle spillere, én ad gangen og med forsiden nedad: 7 kort til hver ved 2–3 spillere, 5 kort til hver ved 4–6 spillere. |
| 4 | De resterende kort placeres i midten af bordet med forsiden nedad som ‘havet’ (trækbunken). Spread dem gerne ud som en tilfældig bunke – det giver spillet et visuelt ‘hav’-præg. |
| 5 | Alle spillere ordner deres håndkort og tjekker om de allerede har en fuld bog (fire ens). Har en spiller en bog fra starten, lægges den straks åbent foran spilleren. |
| 6 | Den ældste spiller starter – eller brug en anden aftalt rækkefølge. |
| Antal spillere | Kort per spiller | Kort i havet (ca.) |
| 2 spillere | 7 kort | 38 kort |
| 3 spillere | 7 kort | 31 kort |
| 4 spillere | 5 kort | 32 kort |
| 5 spillere | 5 kort | 27 kort |
| 6 spillere | 5 kort | 22 kort |
Sådan foregår en tur – spillets gang
Fisk spilles med uret. På din tur gælder følgende:
| 1 | Vælg en modstander: Vælg hvilken anden spiller du vil spørge. |
| 2 | Vælg en kortværdi: Vælg én kortværdi du vil spørge om (f.eks. ‘syvere’ eller ‘damer’). Du SKAL selv have mindst ét kort af den valgteværdi på hånden – du må ikke spørge om en værdi du ikke har. |
| 3 | Stil spørgsmålet: Sig f.eks. ‘Sofie, har du nogen syvere?’ Yngre spillere kan sige det fulde sætning – det er god øvelse. |
| 4a | Hvis modstanderen HAR kortet: Modstanderen giver dig ALLE sine kort af den pågældende værdi (ikke kun ét). Du fortsætter din tur og må spørge igen – enten samme spiller eller en anden. |
| 4b | Hvis modstanderen IKKE har kortet: Modstanderen siger ‘Fisk!’ og du trækker ét kort fra havet. Din tur slutter nu – medmindre det trukne kort tilfældigvis er netop den værdi du spurgte om (se varianter nedenfor). Turen går til næste spiller. |
| 5 | Saml en bog: Har du nu fire kort af samme værdi på hånden, lægger du straks bogen åbent foran dig på bordet. Bogen tæller som et point. |
| 6 | Tom hånd: Løber en spiller tør for kort, trækker spilleren fem nye kort fra havet (eller alle resterende kort hvis der er færre end fem). Er havet tomt, er spilleren ude af spillet. |
| Vigtig regel: Du skal have kortet selv |
| Du må kun spørge om en kortværdi du allerede har mindst ét kort af på hånden. Du kan ikke spørge om esser med mindre du har mindst ét es. Dette er en kernemekanik der sikrer at spørgsmål altid afslører information om din egen hånd. |
Spillets afslutning og pointtælling
Spillet slutter når alle 13 mulige bøger er samlet (én per kortværdi: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A). Det sker normalt når havet er tomt og ingen spillere har kort på hånden.
| 1 | Tæl bøgerne foran hver spiller. Hver bog tæller som ét point. |
| 2 | Den spiller med flest bøger vinder. Der er 13 bøger i alt, så det er umuligt at slutte uafgjort ved tre eller flere spillere – ved to spillere kan det ende 6½–6½ hvis en bog er splittet (teoretisk umuligt, da bøger kun dannes med fire ens). |
| 3 | Ved uafgjort (f.eks. to spillere med 4 bøger hver ved lavere spillerantal med færre bøger): Spil endnu en runde som afgørende kamp, eller vend alle bøger og spil videre. |
| Antal bøger vundet | Placering (4 spillere som eksempel) |
| 6–7 bøger | Klar 1. plads – fremragende spil |
| 4–5 bøger | Stærkt spil – 1. eller 2. plads |
| 2–3 bøger | Middel – 3. plads |
| 0–1 bog | Uheldig runde eller begynderniveau |
Eksempel på en runde – se reglerne i praksis
Her er et eksempel med tre spillere: Anna, Bo og Clara. Anna starter.
| Tur | Handling | Resultat |
| Annas tur | Anna har to konger på hånden. Hun spørger Bo: ‘Bo, har du nogen konger?’ | Bo har én konge og giver den til Anna. Anna har nu tre konger. Anna fortsætter sin tur. |
| Annas tur (fortsat) | Anna spørger Clara: ‘Clara, har du nogen konger?’ | Clara siger ‘Fisk!’ Anna trækker et kort fra havet. Det er en treer – ikke en konge. Annas tur slutter. |
| Bos tur | Bo har to esser og to ottere. Han spørger Anna: ‘Anna, har du nogen ottere?’ | Anna siger ‘Fisk!’ Bo trækker fra havet og får… en otter! Bo har nu tre ottere. Bos tur slutter. |
| Claras tur | Clara har tre konger (hun havde dem i hånden fra start). Hun spørger Anna: ‘Anna, har du nogen konger?’ | Anna har tre konger og giver dem ALLE til Clara. Clara har nu 3+3 = 6 konger – nej, umuligt. Clara har nu sine 3 + Annas 3 = 6 kort, men en bog er max 4. Clara lægger de fire konger som en bog. Claras tur fortsætter. |
| Claras tur (fortsat) | Clara spørger Bo om esser. | Bo har to esser og giver dem til Clara. Clara har nu to esser. Claras tur fortsætter. |
| Claras tur (fortsat) | Clara spørger Anna om esser. | Anna siger ‘Fisk!’ Clara trækker fra havet. Det er ikke et es. Claras tur slutter. |
| Tip til eksemplet: Husk hvad der er sagt |
| Læg mærke til at Bo nu ved at Clara har esser (Clara spurgte om dem). Og Clara ved at Bo har ottere (Bo spurgte om dem). Denne informationsudveksling er kernen i Fisks strategi – den spiller der husker hvad andre har spurgt om, har en stor fordel. |
Strategi og taktik – sådan vinder du oftere
1. Husk hvad de andre spørger om
Dette er den vigtigste strategi i Fisk. Hver gang en spiller spørger om en kortværdi, ved du at denne spiller har mindst ét kort af den pågældende værdi. Notér det mentalt – eller brug et stykke papir ved længere spil. Næste gang det er din tur, kan du spørge præcis om den kortværdi du ved modstanderen har.
2. Spørg den rigtige spiller
Spørg altid den spiller du ved har kortet, frem for at gætte. Hvis Anna spurgte om ottere og fik nogle, ved du at Anna har ottere. Spørg Anna om ottere næste gang – ikke Bo der ikke har vist tegn på at have dem.
3. Prioritér de kortværdier du har flest af
Jo flere kort du har af en bestemt værdi, desto tættere er du på en bog. Fokusér din spørgestrategi på de værdier du har 3 af – ét enkelt fund fuldfører bogen. Kortværdier du kun har ét kort af, er lavere prioritet med mindre du har specifik viden om hvem der har de resterende.
4. Undgå at afsløre for meget
Husk at dine spørgsmål afslører information. Hvis du spørger om konger, ved alle at du har konger. Overvej rækkefølgen af dine spørgsmål strategisk – spørg eventuelt om en kortværdi du er tæt på at fuldende, mens du stadig holder andre kortværdier skjulte.
5. Udnyt ‘Fisk’-træk optimalt
Når du trækker fra havet, håber du naturligvis at få den kortværdi du spurgte om. Men selv hvis du ikke gør det, kan det nye kort give dig ny information og nye muligheder i næste tur. Hold øje med hvilke kortværdier der ikke er blevet spurgt om endnu – de kan stadig ligge i havet.
6. Hold styr på havet
Efterhånden som havet mindskes, bliver det vigtigere at vide hvilke kort der stadig er tilbage i spil. Har du to esser og ingen anden spiller har spurgt om esser, er de to manglende esser sandsynligvis i havet – planlæg derefter.
Hurtig regelreference – det vigtigste på ét blik
| Situation | Regel |
| Du vil spørge om en kortværdi | Du SKAL have mindst ét kort af den pågældende værdi på hånden |
| Modstanderen har kortet | Han giver dig ALLE sine kort af den pågældende værdi – ikke bare ét |
| Du får et eller flere kort | Du fortsætter din tur og spørger igen |
| Modstanderen siger ‘Fisk!’ | Du trækker ét kort fra havet. Din tur slutter |
| Du trækker det kort du spurgte om fra havet | I standardreglerne slutter din tur alligevel (se varianter) |
| Du har fire ens på hånden | Læg straks bogen åbent foran dig |
| Din hånd er tom | Træk 5 nye kort fra havet (eller alle resterende) |
| Havet er tomt og din hånd er tom | Du er ude af spillet – optæl dine bøger |
| Alle bøger er samlet | Spillet slutter – tæl bøger og kåre vinderen |
Populære varianter af Fisk
Der findes adskillige populære varianter af Fisk der giver spillet nyt liv eller tilpasser det til forskellige aldersgrupper og præferencer:
Variant 1: Fortsæt ved heldigt hav-træk
I denne variant – som er meget udbredt – må du fortsætte din tur hvis det kort du trækker fra havet er netop den kortværdi du spurgte om. Det belønner held og holder spillet i gang lidt hurtigere. Standardreglen er at turen altid slutter ved ‘Fisk!’, men denne variant er så udbredt at mange betragter den som standardreglen.
Variant 2: Spørg om farver frem for værdier
I stedet for at spørge om kortværdier (f.eks. ‘syvere’), spørger spillerne om farver (f.eks. ‘ruder syver’). En bog bliver da et par kort med samme farve og værdi. Dette giver 26 mulige bøger frem for 13 og forlænger spillet. Denne variant er god til ældre spillere der vil have et mere komplekst spil.
Variant 3: Fisk for to spillere
Med kun to spillere tildeles 7 kort til hver, og havet fylder resten. Spillet spilles identisk, men er langt mere strategisk da du altid ved hvem der har de kort du mangler (enten modstanderen eller havet). To-spiller-Fisk er en intensiv udgave der kræver mere hukommelse og planlægning.
Variant 4: Børneudgaven med billeder
Mange kortspilssæt til børn sælges som Fisk-sæt med billedkort i stedet for standard spillekort. Reglerne er identiske, men kortene viser f.eks. havdyr i fire sæt. Disse sæt er ideelle til de yngste spillere (fra 3–4 år) da billederne er lettere at genkende end tal og kortfarver.
Variant 5: Team-Fisk
Ved 4 eller 6 spillere kan man spille i hold (2 mod 2 eller 3 mod 3). Holdkammerater sidder over for hinanden og deler information ved aftale. Holdets samlede bøger tæller. Denne variant tilføjer et samarbejdselement og er god til familiespil hvor voksne og børn spiller på samme hold.
Fisk sammenlignet med lignende kortspil
| Spil | Ligner Fisk ved | Adskiller sig ved | Egnet til |
| Go Fish (engelsk udgave) | Identiske regler | Engelske betegnelser – ellers det samme spil | International version – samme regler |
| Kvartetter / Quartets | Samle sæt af kortværdier | Spørges om specifikke kort (f.eks. ‘ruder syv’) frem for kortværdier – og bøger er kun 4 ens | Lidt ældre børn og voksne – mere præcision krævet |
| Snap | Kortspil for børn med reaktionselement | Handler om at reagere hurtigt frem for at samle sæt – helt forskellig mekanik | De yngste børn – meget enkelt |
| Hukommelse (Memory) | Kræver god hukommelse om hvad andre spillere har vist | Spilles med vendte kort på bordet – ikke kortspil på hånden | Børn – træner hukommelse direkte |
| Old Maid / Sorteper | Kortspil for børn – tag kort fra andre spilleres hånd | Handler om at undgå Sorteper-kortet frem for at samle sæt | Børn fra 5 år |
Tips til at spille Fisk med børn
Fisk er et fremragende spil til børn fra ca. 4–5 år. Her er nogle råd til at gøre oplevelsen bedre:
| Alder | Tilpasning |
| 4–5 år | Brug et billedbaseret Fisk-kortspil. Lad barnet se sine kort åbent (solitaire-tilstand) de første par spil så de lærer reglerne. Fokuser på sjov frem for konkurrence. |
| 6–8 år | Standard-regler med almindeligt kortspil. Lad barnet øve sig i at huske hvad andre spørger om – det er god kognitiv træning. Brug ‘fortsæt ved heldigt hav-træk’-varianten for mere begejstring. |
| 9–12 år | Fuld strategisk spil. Opfordr barnet til at tænke taktisk – hvem spurgte om hvad? Indfør pointtavle over flere runder for at skabe konkurrenceelement. |
| Blandet alder | Sæt yngre og ældre spillere på hold (Team-Fisk), eller giv de yngste spillere et par ekstra kort som handicap. |
| Fisk udvikler vigtige færdigheder hos børn |
| Kortspillet Fisk er ikke bare underholdning – det træner flere kognitive færdigheder hos børn: hukommelse (hvem spurgte om hvad?), taltegenkendelse og matching, turtagning og tålmodighed, kommunikation (stille klare spørgsmål), og elementær strategisk tænkning. Det er en af grundene til at Fisk anbefales af mange pædagoger som et godt familiespil. |
Ofte stillede spørgsmål om Fisk
Må man spørge den samme spiller igen med det samme?
Ja – der er ingen regel der forhindrer dig i at spørge den samme spiller igen i din tur. Faktisk er det strategisk klogt at spørge samme spiller igen hvis du ved at de har flere af den kortværdi du samler. Du kan også spørge den samme spiller om en anden kortværdi i den samme tur.
Hvad sker der hvis en spiller løber tør for kort midt i en tur?
Hvis en spiller ikke har nogen kort på hånden – typisk fordi de netop har givet alle deres kort fra sig – trækker de straks 5 nye kort fra havet (eller alle resterende kort hvis der er færre end fem). Er havet tomt og spilleren har ingen kort, er spilleren ude af spillet og venter på at de andre afslutter. Spillerens bøger tæller med i den endelige optælling.
Kan man snyde i Fisk?
Teknisk set kan en spiller lyve og sige ‘Fisk!’ selvom de har det ønskede kort. Dette anses generelt som snyd og er ikke en del af standardreglerne. I hjemmespil med børn kan man aftale en ‘inspektion’-regel: Hvis en spiller mistænker snyd, kan de kræve at se den adspurgtes hånd. Viser sig at vedkommende løj, mister de en bog som straf. Er mistanken ubegrundet, mister den anklagende spiller et kort til havet.
Hvad gør man med joker-kortene?
Joker-kortene bruges ikke i standard-Fisk og lægges til side inden spillet begynder. Nogle spillere bruger jokerene som ‘wilde kort’ der kan indgå i enhver bog som erstatning for et manglende kort – men dette er en husregel og ikke en del af de officielle regler.
Kan Fisk spilles online?
Ja – Go Fish / Fisk kan spilles gratis online på adskillige hjemmesider og som app til smartphones og tablets. Søg efter ‘Go Fish online’ eller ‘Go Fish free’ i din app-store eller browser. Det er en god løsning når man ikke har et kortspil ved hånden, eller når man vil spille mod venner på afstand.
Hvad er forskellen på Fisk og Kvartetter?
De to spil ligner hinanden men har en vigtig forskel: I Fisk spørger man om kortværdier generelt (‘Har du nogen konger?’), mens man i Kvartetter spørger om specifikke kort (‘Har du ruder syv?’). I Fisk dannes bøger af fire ens-værdige kort fra alle fire farver. I Kvartetter spilles typisk med specialdesignede kort i grupper af fire relaterede billeder, og bøger dannes ved at samle hele gruppen. Fisk er lettere og hurtigere – Kvartetter kræver mere præcision.
Hvordan tæller man point over flere runder?
Mange familier spiller Fisk over flere runder og holder pointtavle. Den nemmeste metode: notér antallet af bøger for hver spiller efter hver runde. Spil f.eks. 5 runder og summer pointene. Den spiller med flest bøger samlet vinder turneringen. Du kan også sætte en pointgrænse – f.eks. ‘første spiller til 20 bøger vinder’ og spiller runder indtil grænsen nås.
Konklusion
Kortspillet Fisk er en tidløs klassiker der med rette er et fast indslag ved familiesammenkomster og børneselskaber. Det er enkelt nok til at de yngste kan være med, men indeholder tilstrækkeligt med strategi til at voksne finder det underholdende og udfordrende. Den vigtigste strategi er enkel: husk hvad de andre spørger om – det giver dig direkte adgang til information om deres hånd og gør dig til en langt stærkere spiller.
Prøv de forskellige varianter for at holde spillet friskt: fortsæt ved heldigt hav-træk giver mere spænding, team-udgaven tilføjer samarbejde, og to-spiller-versionen er overraskende intens. Uanset hvordan du spiller det, er Fisk garanteret sjov for hele familien.
