Femhundrede – også kaldet Rommy – er et af de mest engagerende og socialt underholdende kortspil, der kan spilles af 2 til 5 spillere. Spillet kombinerer elementer fra klassiske kortspil som Rummy og Gin Rummy med et unikt pointsystem og en taktisk dybde, der gør det til meget mere end blot et tilfældighedsspil. Som navnet afslører, handler det om at nå 500 point – og gøre det før modstanderne.
I denne komplette guide gennemgår vi alt om Femhundrede: spillets oprindelse, de detaljerede regler, kortgivning, pointsystemet, jokerens rolle og de bedste strategier til at vinde. Uanset om du er nybegynder eller erfaren spiller, finder du alt hvad du behøver for at mestre spillet her.
Table of Contents
Hvad er Femhundrede?
Femhundrede er et kortspil fra Rummy-familien, der spilles med et standard 52-korts kortspil (ofte med joker). Spillets grundidé er enkel: saml stik ved at kombinere kort i sekvenser eller af samme talværdi, og scorer point for disse stik. Den første spiller der når 500 point, vinder.
Spillet er især populært i Danmark og Norden, men kendes under mange navne internationalt – mest udbredt som Rummy på engelsk, et kortspilsnavn der dækker en hel familie af beslægtede spil med samme grundmekanisme.
Overblik: Femhundrede på ét blik
| Egenskab | Detaljer |
|---|---|
| Spilnavn | Femhundrede / Rommy |
| Kortspil | 52 kort + evt. joker |
| Antal spillere | 2–5 |
| Mål | Nå 500 point som den første |
| Korttype | Stik (sekvenser og sæt) |
| Spilletid | 30–90 minutter |
| Sværhedsgrad | Let at lære – moderat at mestre |
| Kræver | Kortspil + papir og blyant til pointoptælling |
Spillets oprindelse og Rummy-familien
Femhundrede tilhører den store Rummy-familie af kortspil, der er kendetegnet ved mekanikken med at samle og lægge ned kombinationer af kort – enten i sekvenser (tre eller flere kort i rækkefølge i samme kulør) eller i sæt (tre eller flere kort af samme talværdi).
Rummy som spiltype menes at have oprindelse i begyndelsen af det 20. århundrede i USA, muligvis inspireret af det mexicanske spil Conquian og det kinesiske Mahjong. Siden har Rummy udviklet sig til hundredvis af varianter verden over.
De vigtigste Rummy-varianter
| Variant | Oprindelse | Spillere | Kendetegn |
|---|---|---|---|
| Femhundrede / Rommy | Nordisk / International | 2–5 | Mål: 500 point, joker som wildcard |
| Gin Rummy | USA, ~1909 | 2 | Hurtigt 2-spillerspil, “knocking” mekanik |
| Oklahoma Gin | USA | 2 | Variant af Gin med varierende knock-grænse |
| Canasta | Uruguay, 1939 | 2–6 | 7-korts sæt (canastas), joker-rig |
| Liverpool Rummy | International | 3–8 | Faste kontrakter per runde |
| Indian Rummy | Indien | 2–6 | 13 kort, ren sekvens kræves |
| Mahjong | Kina | 4 | Flisespil med Rummy-lignende mekanik |
Femhundrede skiller sig ud ved sin kombination af let tilgængelighed for nybegyndere og den strategiske dybde der opstår gennem bunkehåndtering, jokerbrug og taktisk stiklægning.
Kortgivning i Femhundrede
Hvem giver kort?
Ved spillets begyndelse afgøres det ved lodtrækning eller aftale, hvem der er kortgiver. I efterfølgende runder roterer kortgiverrollen med urets retning.
Uddeling af kort
Kortgiveren uddeler 7 kort til hver spiller – ét ad gangen, med urets retning. De resterende kort lægges i en samlet trækbunke midt på bordet med bagsiden opad.
Kortgiveren vender det øverste kort fra trækbunken og placerer det synligt ved siden af bunken – dette kort starter den åbne bunke (kassér-bunken) som spillerne kan tage fra.
Spillets gang – runde for runde
Spillet starter med spilleren til venstre for kortgiveren og fortsætter med urets retning.
En spillers tur
I din tur gør du følgende:
1. Træk et kort – du har to muligheder:
- Tag det øverste synlige kort fra den åbne bunke (det du kan se)
- Tag det øverste skjulte kort fra trækbunken (ukendt)
2. Læg evt. stik ned (fra og med anden runde) – se næste afsnit
3. Kassér et kort – læg ét kort fra din hånd med forsiden opad i den åbne bunke
Den vigtige første runde
I første runde må ingen spillere lægge stik ned – alle skal blot trække og kassere. Fra anden runde og frem åbnes muligheden for at lægge stik.
At tage hele bunken
Fra anden runde har du mulighed for at tage hele den åbne bunke op på hånden i stedet for blot det øverste kort. Det giver dig adgang til mange kort på én gang – men med en vigtig betingelse: du skal i samme tur lægge mindst ét stik ned med kort fra bunken. Kan du ikke det, fratrækkes 50 strafpoint ved rundens afslutning.
Stik i Femhundrede – sådan dannes de
Et stik i Femhundrede adskiller sig fra stik i spil som whist og bridge. Her er et stik en kombination af mindst tre kort der “passer sammen” på én af to måder:
Type 1: Sekvens (Tre på stribe)
Tre eller flere kort i samme kulør med på hinanden følgende talværdier:
| Eksempel | Gyldigt? |
|---|---|
| ♣9 – ♣10 – ♣J | ✅ Ja |
| ♥3 – ♥4 – ♥5 – ♥6 | ✅ Ja (4 kort) |
| ♠K – ♠Es – ♠2 | ✅ Ja (Es kan wrappe rundt) |
| ♦7 – ♣8 – ♦9 | ❌ Nej (ikke samme kulør) |
| ♥J – ♥K | ❌ Nej (kun 2 kort) |
Bemærk: Es kan fungere som både højt (over Kongen) og lavt (under 2’eren), og i Femhundrede tillades det specielle Bombe-stik Konge–Es–2, der binder begge ender af en kulør sammen.
Type 2: Sæt (Samme talværdi)
Tre eller flere kort med samme talværdi i forskellige kulører:
| Eksempel | Gyldigt? |
|---|---|
| ♥8 – ♠8 – ♦8 | ✅ Ja |
| ♣K – ♥K – ♦K – ♠K | ✅ Ja (alle fire konger) |
| ♥8 – ♠8 | ❌ Nej (kun 2 kort) |
| ♥8 – ♠8 – ♦8 – ♥8 | ❌ Nej (to hjerter – ikke lovligt) |
Sæt kan maksimalt bestå af 4 kort (ét per kulør).
Tilføj kort til eksisterende stik
Når stik ligger på bordet, kan alle spillere tilføje passende kort til dem – ikke kun den spiller der lagde stikket ned. Det er en central del af spillet.
Regler for tilføjelse:
- Du kan kun tilføje kort til et stik i samme tur som du lægger mindst ét nyt stik ned
- Du skal meddele de andre spillere, hvilket stik det nye kort føjes til
- Kortet skal overholde stikkets type (sekvens eller sæt)
Eksempel: Hvis der ligger et stik med ♣9–♣10–♣J, kan du tilføje ♣8 (forlæng nedad) eller ♣Q (forlæng opad) til stikket.
Strategisk vigtighed: At meddele hvilke kort du lægger til stik er ikke blot god stil – det er afgørende information for de andre spillere. Hvis du lægger ♣8 til stikket ovenfor, ved andre spillere at de ikke behøver vente på ♣8 til deres egne stik.
Femhundrede! og Rommy! – den vigtige situationsregel
Dette er en af Femhundredes mest unikke og spændende mekanikker. Hvis en spiller ved fejl kasserer et kort der passer til et af de fremlagte stik på bordet, kan enhver anden spiller øjeblikkeligt råbe:
“Femhundrede!” eller “Rommy!”
Den første spiller der råber det, må tage kortet og lægge det til det relevante stik i sin samling. Dette kræver konstant opmærksomhed og hurtige reflekser – og kan vende en hel runde på ét sekund.
Situationen gælder kun:
- Når et kasseret kort passer direkte til et eksisterende stik på bordet
- Den hurtigste til at råbe Rommy/Femhundrede vinder kortet
Jokerens rolle i Femhundrede
Jokeren er spillets mest fleksible og værdifulde kort:
| Regel | Beskrivelse |
|---|---|
| Wildcard | Jokeren kan erstatte et vilkårligt kort i et stik |
| Én joker per stik | Kun én joker må indgå i hvert stik |
| Bytte | Får en spiller det rigtige kort, kan jokeren byttes ud og returneres til trækbunken |
| Pointværdi | Jokeren tæller 25 point – højest af alle kort |
| Valgfrit | Jokere kan udelades fra spillet efter aftale |
Strategisk dilemma: Jokeren er 25 point værd i et stik – men har du den på hånden ved rundens afslutning, fratrækkes de 25 point fra din score. At bruge jokeren klogt er derfor afgørende.
Pointsystemet i Femhundrede
Pointsystemet er en central del af Femhundrede og adskiller sig markant fra mange andre kortspil. Det er stærkt anbefalet at have papir og blyant ved hånden!
Kortenes pointværdi
| Korttype | Point |
|---|---|
| 2 – 9 (talkort) | 5 point |
| 10, Bonde, Dame, Konge (billedkort og 10’ere) | 10 point |
| Es | 15 point |
| Joker | 25 point |
Pointoptælling ved rundens afslutning
Når en runde er afsluttet:
- Tæl point for alle stik på bordet (positiv score)
- Træk point for kort stadig på hånden fra din samlede score (negativ)
- Spillere der tog bunken men ikke kunne lægge stik, fratrækkes 50 point
Eksempel:
- Stik på bordet: ♥3+♦3+♠3 (5+5+5 = 15 point) + ♣10+♣J+♣Q+♣K (10+10+10+10 = 40 point) = 55 point
- Kort på hånd: ♠K + ♥Es = 10 + 15 = -25 point
- Rundescore: 55 – 25 = 30 point
Pointtabel – hurtig oversigt
| Kortgruppe | Eksempler | Point per kort |
|---|---|---|
| Lave talkort | 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | 5 |
| Høje kort | 10, J, Q, K | 10 |
| Es | Es i alle kulører | 15 |
| Joker | Joker | 25 |
| Bunkestraf | Tog bunken uden at lægge stik | -50 |
Sådan afsluttes en runde
En runde slutter når en spiller “lukker spillet”. Det sker når:
- Spilleren har lagt sit sidste stik ned
- Spilleren sidder tilbage med præcis ét kort på hånden
- Dette ene kort afleveres til trækbunken med bagsiden opad – dermed “lukkes” bunken
Når spillet er lukket, tæller alle spillere øjeblikkeligt deres point op. Bemærk at andre spillere ikke nødvendigvis er færdige – de kan stadig have kort på hånden der fratrækkes deres score.
Sejr i Femhundrede
Spillet slutter når en spiller ved en rundes afslutning har nået eller overskredet 500 point. Denne spiller vinder.
Hvis flere spillere når 500 point i samme runde: Vinder afgøres ved at sammenligne pointtotalen – den spiller med flest point samlet vinder.
Negativ score: Det er muligt at gå i minus i Femhundrede – særligt hvis man gentagne gange tager bunken uden at kunne lægge stik, eller sidder med dyre kort på hånden gentagne gange.
Strategi og taktik i Femhundrede
Grundlæggende strategiprincipper
Prioritér højtværdikort i stik Es (15 point) og billedkort (10 point) er markant mere værd end lave talkort (5 point). Forsøg at bygge stik der inkluderer høje kort frem for udelukkende lave talkort.
Brug jokeren tidligt og klogt En joker på hånden ved rundens afslutning koster dig 25 point. Læg den ned i et stik så hurtigt som muligt – helst i et stik der inkluderer et Es eller billedkort for at maksimere udbyttet.
Taktisk stiklægning for fremtidig tilføjelse Når du lægger et stik ned, tænk over om det kan udvides efterfølgende. En sekvens ♣8–♣9–♣10 kan potentielt vokse til at inkludere ♣7 og ♣J – yderligere 10 point per kort. En fleksibel sekvens er mere værd på lang sigt end et isoleret sæt.
Observer modstandernes kasserede kort Hvad dine modstandere kasserer fortæller dig meget om deres hånd. Kasserer en spiller gentagne gange lave talkort, er de sandsynligvis ved at bygge stik med høje kort. Kasserer de billedkort, kan det betyde at de mangler noget specifikke for at fuldføre sekvenser.
Hvornår skal du tage bunken?
At tage hele bunken er en af spillets vigtigste og risikableste beslutninger:
| Situation | Anbefaling |
|---|---|
| Bunken indeholder 3+ kort der passer til dine stik/hånd | Tag bunken – det er en gevinst |
| Du kan lægge mindst 2 nye stik med bunkens kort | Tag bunken – stærk position |
| Du kan kun lægge ét stik og sidder med mange dårlige kort | Overvej nøje – risiko for strafpoint |
| Bunken er lille og indeholder lave talkort | Skip – ikke værd at risikere det |
| Du er tæt på 500 point og vil afslutte hurtigt | Skip – tag enkeltkortet og forsøg at lukke spillet |
Vær altid klar til at råbe Rommy!
Hold konstant øje med kortene på bordet og hvad der kasseres. Rommy-situationen kan opstå hvert eneste træk, og den hurtigste reaktion vinder kortet. Øv dig i at have et mentalt overblik over hvilke kort de eksisterende stik kan udvides med.
Undgå at sidde med dyre kort
Mod slutningen af en runde – særligt når en modstander kun har få kort tilbage – er det vigtigt at kassere dyre kort (Es, billedkort, joker) frem for lave talkort. Et Es på hånden koster 15 point, mens et 3-tal kun koster 5 point.
Femhundrede vs. andre populære kortspil
| Spil | Spillere | Kortspil | Stik/sæt | Tilfældighed | Strategi | Spilletid |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Femhundrede/Rommy | 2–5 | 52 (+joker) | Ja | Middel | Høj | 30–90 min |
| Gin Rummy | 2 | 52 | Ja | Middel | Høj | 15–30 min |
| Canasta | 2–6 | 2 × 52 | Ja | Middel | Meget høj | 60–120 min |
| Poker | 2–10 | 52 | Nej | Middel | Meget høj | Varierer |
| Whist | 4 | 52 | Stikspil | Middel | Høj | 30–60 min |
| Uno | 2–10 | Særligt | Nej | Høj | Lav | 15–30 min |
| Krig | 2 | 52 | Nej | Meget høj | Ingen | 15 min |
Femhundrede placerer sig som et spil med god balance mellem tilgængelighed og strategisk dybde – let nok til at nybegyndere hurtigt lærer det, men med tilstrækkelig kompleksitet til at erfarne spillere har en klar fordel.
Femhundrede med varierende antal spillere
Spillet spilles bedst med 3–4 spillere men kan tilpasses:
2 spillere
Med to spillere fungerer spillet fint, men det sociale og taktiske element reduceres en smule da du kun skal forholde dig til én modstander. Det anbefales at spille uden at man kan tage hinandens stikkort og evt. øge målscoren til 750 for et længere spil.
3 spillere
Det ideelle antal for mange spillere – god balance mellem interaktion, taktik og spilletid.
4 spillere
Fremragende til holdspil (2 mod 2), hvor partners deler point og hjælper hinanden taktisk. Hold-Femhundrede tilføjer et ekstra strategisk lag da du kan kommunikere via dine kortvalg.
5 spillere
Fungerer godt, men kræver at alle er opmærksomme da Rommy-situationer opstår oftere med flere spillere.
Varianter og husregler
Femhundrede spilles med mange lokale variationer. Her er de mest udbredte:
| Husregel | Beskrivelse |
|---|---|
| Uden joker | Spilles uden jokere – simplere men med lavere maksimal score per runde |
| Med to jokere | Begge jokere inkluderes – giver mere taktiske muligheder |
| Målscore 750 | For længere spil – særligt populært ved 2-spillervarianten |
| Blokerende stik | En spiller kan ikke tilføje til modstanderens stik – kun egne stik |
| Holdevariant | 4 spillere i 2 hold der deler point |
| Åben bunke | Hele bunken er synlig – giver mere strategi, mindre held |
Ofte stillede spørgsmål om Femhundrede
Hvad er forskellen på Femhundrede og Rommy?
Det er det samme spil – Rommy er det engelske/internationale navn (fra Rummy-familien), mens Femhundrede er den danske betegnelse der fokuserer på spillets mål: at nå 500 point.
Hvem vinder, hvis flere spillere rammer 500 point i samme runde?
Vinder afgøres ved at sammenligne de samlede pointsummer. Den spiller med flest point totalt vinder.
Kan Es bruges som både højt og lavt kort?
Ja – Es kan i sekvenser bruges som både det laveste kort (under 2) og det højeste (over Kongen). Det specielle “bombe-stik” Konge–Es–2 er gyldigt i Femhundrede.
Hvad sker der, hvis en spiller tager bunken men ikke kan lægge stik?
Spilleren fratrækkes 50 strafpoint ved rundens afslutning. Det er en af spillets hårdeste straffe og bør undgås for enhver pris.
Kan man tilføje kort til en modstanders stik?
Ja – i standardreglerne kan alle spillere tilføje kort til ethvert stik på bordet, uanset hvem der lagde det ned. Spilleren skal blot have lagt mindst ét nyt stik ned i samme tur.
Hvor mange kort starter man med?
Alle spillere starter med 7 kort på hånden.
Hvornår må man begynde at lægge stik ned?
Fra anden runde og frem – i første runde trækker og kasserer alle spillere blot ét kort uden at lægge stik ned.
Er det muligt at gå i minus i Femhundrede?
Ja – hvis du gentagne gange tager bunken uden at kunne lægge stik (50 strafpoint per gang) eller sidder med dyre kort på hånden ved rundeafslutninger, kan din samlede score blive negativ.
Hvad er det bedste tidspunkt at lukke spillet?
Luk spillet (aflevér det sidste kort til bunken) når du har lagt alle dine stik ned og dit tilbageværende enkelt kort er lavt i point. Undgå at lukke med et Es eller billedkort på hånden, da de vil koste dig point selvom du lukker.
Kan Femhundrede spilles online?
Ja – der findes online versioner og apps til Femhundrede/Rummy. Søg efter “Rummy online” for at finde browserbaserede versioner, eller download en Rummy-app til iOS eller Android.
Konklusion
Femhundrede er et fremragende kortspil der fortjener sin plads ved ethvert spillebord. Med sin kombination af enkle grundregler, taktisk dybde og det spændende element af Rommy-situationen der kan vende et spil på ét sekund, tilbyder Femhundrede underholdning for spillere på alle niveauer.
Det tager kun en enkelt runde at lære grundprincipperne – men at mestre bunkehåndtering, jokerstrategi og taktisk stiklægning kræver øvelse og erfaring. Tag kortspillet frem, find 2–4 spillere, og hav blyant og papir klar til pointoptællingen. Det handler om at nå 500 – Femhundrede!


