Femhundred – guide til regler, strategi og pointsystem

-

Femhundrede – også kaldet Rommy – er et af de mest engagerende og socialt underholdende kortspil, der kan spilles af 2 til 5 spillere. Spillet kombinerer elementer fra klassiske kortspil som Rummy og Gin Rummy med et unikt pointsystem og en taktisk dybde, der gør det til meget mere end blot et tilfældighedsspil. Som navnet afslører, handler det om at nå 500 point – og gøre det før modstanderne.

I denne komplette guide gennemgår vi alt om Femhundrede: spillets oprindelse, de detaljerede regler, kortgivning, pointsystemet, jokerens rolle og de bedste strategier til at vinde. Uanset om du er nybegynder eller erfaren spiller, finder du alt hvad du behøver for at mestre spillet her.


Hvad er Femhundrede?

Femhundrede er et kortspil fra Rummy-familien, der spilles med et standard 52-korts kortspil (ofte med joker). Spillets grundidé er enkel: saml stik ved at kombinere kort i sekvenser eller af samme talværdi, og scorer point for disse stik. Den første spiller der når 500 point, vinder.

Spillet er især populært i Danmark og Norden, men kendes under mange navne internationalt – mest udbredt som Rummy på engelsk, et kortspilsnavn der dækker en hel familie af beslægtede spil med samme grundmekanisme.


Overblik: Femhundrede på ét blik

EgenskabDetaljer
SpilnavnFemhundrede / Rommy
Kortspil52 kort + evt. joker
Antal spillere2–5
MålNå 500 point som den første
KorttypeStik (sekvenser og sæt)
Spilletid30–90 minutter
SværhedsgradLet at lære – moderat at mestre
KræverKortspil + papir og blyant til pointoptælling

Spillets oprindelse og Rummy-familien

Femhundrede tilhører den store Rummy-familie af kortspil, der er kendetegnet ved mekanikken med at samle og lægge ned kombinationer af kort – enten i sekvenser (tre eller flere kort i rækkefølge i samme kulør) eller i sæt (tre eller flere kort af samme talværdi).

Rummy som spiltype menes at have oprindelse i begyndelsen af det 20. århundrede i USA, muligvis inspireret af det mexicanske spil Conquian og det kinesiske Mahjong. Siden har Rummy udviklet sig til hundredvis af varianter verden over.

De vigtigste Rummy-varianter

VariantOprindelseSpillereKendetegn
Femhundrede / RommyNordisk / International2–5Mål: 500 point, joker som wildcard
Gin RummyUSA, ~19092Hurtigt 2-spillerspil, “knocking” mekanik
Oklahoma GinUSA2Variant af Gin med varierende knock-grænse
CanastaUruguay, 19392–67-korts sæt (canastas), joker-rig
Liverpool RummyInternational3–8Faste kontrakter per runde
Indian RummyIndien2–613 kort, ren sekvens kræves
MahjongKina4Flisespil med Rummy-lignende mekanik

Femhundrede skiller sig ud ved sin kombination af let tilgængelighed for nybegyndere og den strategiske dybde der opstår gennem bunkehåndtering, jokerbrug og taktisk stiklægning.


Kortgivning i Femhundrede

Hvem giver kort?

Ved spillets begyndelse afgøres det ved lodtrækning eller aftale, hvem der er kortgiver. I efterfølgende runder roterer kortgiverrollen med urets retning.

Uddeling af kort

Kortgiveren uddeler 7 kort til hver spiller – ét ad gangen, med urets retning. De resterende kort lægges i en samlet trækbunke midt på bordet med bagsiden opad.

Kortgiveren vender det øverste kort fra trækbunken og placerer det synligt ved siden af bunken – dette kort starter den åbne bunke (kassér-bunken) som spillerne kan tage fra.


Spillets gang – runde for runde

Spillet starter med spilleren til venstre for kortgiveren og fortsætter med urets retning.

En spillers tur

I din tur gør du følgende:

1. Træk et kort – du har to muligheder:

  • Tag det øverste synlige kort fra den åbne bunke (det du kan se)
  • Tag det øverste skjulte kort fra trækbunken (ukendt)

2. Læg evt. stik ned (fra og med anden runde) – se næste afsnit

3. Kassér et kort – læg ét kort fra din hånd med forsiden opad i den åbne bunke

Den vigtige første runde

I første runde må ingen spillere lægge stik ned – alle skal blot trække og kassere. Fra anden runde og frem åbnes muligheden for at lægge stik.

At tage hele bunken

Fra anden runde har du mulighed for at tage hele den åbne bunke op på hånden i stedet for blot det øverste kort. Det giver dig adgang til mange kort på én gang – men med en vigtig betingelse: du skal i samme tur lægge mindst ét stik ned med kort fra bunken. Kan du ikke det, fratrækkes 50 strafpoint ved rundens afslutning.


Stik i Femhundrede – sådan dannes de

Et stik i Femhundrede adskiller sig fra stik i spil som whist og bridge. Her er et stik en kombination af mindst tre kort der “passer sammen” på én af to måder:

Type 1: Sekvens (Tre på stribe)

Tre eller flere kort i samme kulør med på hinanden følgende talværdier:

EksempelGyldigt?
♣9 – ♣10 – ♣J✅ Ja
♥3 – ♥4 – ♥5 – ♥6✅ Ja (4 kort)
♠K – ♠Es – ♠2✅ Ja (Es kan wrappe rundt)
♦7 – ♣8 – ♦9❌ Nej (ikke samme kulør)
♥J – ♥K❌ Nej (kun 2 kort)

Bemærk: Es kan fungere som både højt (over Kongen) og lavt (under 2’eren), og i Femhundrede tillades det specielle Bombe-stik Konge–Es–2, der binder begge ender af en kulør sammen.

Type 2: Sæt (Samme talværdi)

Tre eller flere kort med samme talværdi i forskellige kulører:

EksempelGyldigt?
♥8 – ♠8 – ♦8✅ Ja
♣K – ♥K – ♦K – ♠K✅ Ja (alle fire konger)
♥8 – ♠8❌ Nej (kun 2 kort)
♥8 – ♠8 – ♦8 – ♥8❌ Nej (to hjerter – ikke lovligt)

Sæt kan maksimalt bestå af 4 kort (ét per kulør).


Tilføj kort til eksisterende stik

Når stik ligger på bordet, kan alle spillere tilføje passende kort til dem – ikke kun den spiller der lagde stikket ned. Det er en central del af spillet.

Regler for tilføjelse:

  • Du kan kun tilføje kort til et stik i samme tur som du lægger mindst ét nyt stik ned
  • Du skal meddele de andre spillere, hvilket stik det nye kort føjes til
  • Kortet skal overholde stikkets type (sekvens eller sæt)

Eksempel: Hvis der ligger et stik med ♣9–♣10–♣J, kan du tilføje ♣8 (forlæng nedad) eller ♣Q (forlæng opad) til stikket.

Strategisk vigtighed: At meddele hvilke kort du lægger til stik er ikke blot god stil – det er afgørende information for de andre spillere. Hvis du lægger ♣8 til stikket ovenfor, ved andre spillere at de ikke behøver vente på ♣8 til deres egne stik.


Femhundrede! og Rommy! – den vigtige situationsregel

Dette er en af Femhundredes mest unikke og spændende mekanikker. Hvis en spiller ved fejl kasserer et kort der passer til et af de fremlagte stik på bordet, kan enhver anden spiller øjeblikkeligt råbe:

“Femhundrede!” eller “Rommy!”

Den første spiller der råber det, må tage kortet og lægge det til det relevante stik i sin samling. Dette kræver konstant opmærksomhed og hurtige reflekser – og kan vende en hel runde på ét sekund.

Situationen gælder kun:

  • Når et kasseret kort passer direkte til et eksisterende stik på bordet
  • Den hurtigste til at råbe Rommy/Femhundrede vinder kortet

Jokerens rolle i Femhundrede

Jokeren er spillets mest fleksible og værdifulde kort:

RegelBeskrivelse
WildcardJokeren kan erstatte et vilkårligt kort i et stik
Én joker per stikKun én joker må indgå i hvert stik
BytteFår en spiller det rigtige kort, kan jokeren byttes ud og returneres til trækbunken
PointværdiJokeren tæller 25 point – højest af alle kort
ValgfritJokere kan udelades fra spillet efter aftale

Strategisk dilemma: Jokeren er 25 point værd i et stik – men har du den på hånden ved rundens afslutning, fratrækkes de 25 point fra din score. At bruge jokeren klogt er derfor afgørende.


Pointsystemet i Femhundrede

Pointsystemet er en central del af Femhundrede og adskiller sig markant fra mange andre kortspil. Det er stærkt anbefalet at have papir og blyant ved hånden!

Kortenes pointværdi

KorttypePoint
2 – 9 (talkort)5 point
10, Bonde, Dame, Konge (billedkort og 10’ere)10 point
Es15 point
Joker25 point

Pointoptælling ved rundens afslutning

Når en runde er afsluttet:

  1. Tæl point for alle stik på bordet (positiv score)
  2. Træk point for kort stadig på hånden fra din samlede score (negativ)
  3. Spillere der tog bunken men ikke kunne lægge stik, fratrækkes 50 point

Eksempel:

  • Stik på bordet: ♥3+♦3+♠3 (5+5+5 = 15 point) + ♣10+♣J+♣Q+♣K (10+10+10+10 = 40 point) = 55 point
  • Kort på hånd: ♠K + ♥Es = 10 + 15 = -25 point
  • Rundescore: 55 – 25 = 30 point

Pointtabel – hurtig oversigt

KortgruppeEksemplerPoint per kort
Lave talkort2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 95
Høje kort10, J, Q, K10
EsEs i alle kulører15
JokerJoker25
BunkestrafTog bunken uden at lægge stik-50

Sådan afsluttes en runde

En runde slutter når en spiller “lukker spillet”. Det sker når:

  1. Spilleren har lagt sit sidste stik ned
  2. Spilleren sidder tilbage med præcis ét kort på hånden
  3. Dette ene kort afleveres til trækbunken med bagsiden opad – dermed “lukkes” bunken

Når spillet er lukket, tæller alle spillere øjeblikkeligt deres point op. Bemærk at andre spillere ikke nødvendigvis er færdige – de kan stadig have kort på hånden der fratrækkes deres score.


Sejr i Femhundrede

Spillet slutter når en spiller ved en rundes afslutning har nået eller overskredet 500 point. Denne spiller vinder.

Hvis flere spillere når 500 point i samme runde: Vinder afgøres ved at sammenligne pointtotalen – den spiller med flest point samlet vinder.

Negativ score: Det er muligt at gå i minus i Femhundrede – særligt hvis man gentagne gange tager bunken uden at kunne lægge stik, eller sidder med dyre kort på hånden gentagne gange.


Strategi og taktik i Femhundrede

Grundlæggende strategiprincipper

Prioritér højtværdikort i stik Es (15 point) og billedkort (10 point) er markant mere værd end lave talkort (5 point). Forsøg at bygge stik der inkluderer høje kort frem for udelukkende lave talkort.

Brug jokeren tidligt og klogt En joker på hånden ved rundens afslutning koster dig 25 point. Læg den ned i et stik så hurtigt som muligt – helst i et stik der inkluderer et Es eller billedkort for at maksimere udbyttet.

Taktisk stiklægning for fremtidig tilføjelse Når du lægger et stik ned, tænk over om det kan udvides efterfølgende. En sekvens ♣8–♣9–♣10 kan potentielt vokse til at inkludere ♣7 og ♣J – yderligere 10 point per kort. En fleksibel sekvens er mere værd på lang sigt end et isoleret sæt.

Observer modstandernes kasserede kort Hvad dine modstandere kasserer fortæller dig meget om deres hånd. Kasserer en spiller gentagne gange lave talkort, er de sandsynligvis ved at bygge stik med høje kort. Kasserer de billedkort, kan det betyde at de mangler noget specifikke for at fuldføre sekvenser.

Hvornår skal du tage bunken?

At tage hele bunken er en af spillets vigtigste og risikableste beslutninger:

SituationAnbefaling
Bunken indeholder 3+ kort der passer til dine stik/håndTag bunken – det er en gevinst
Du kan lægge mindst 2 nye stik med bunkens kortTag bunken – stærk position
Du kan kun lægge ét stik og sidder med mange dårlige kortOvervej nøje – risiko for strafpoint
Bunken er lille og indeholder lave talkortSkip – ikke værd at risikere det
Du er tæt på 500 point og vil afslutte hurtigtSkip – tag enkeltkortet og forsøg at lukke spillet

Vær altid klar til at råbe Rommy!

Hold konstant øje med kortene på bordet og hvad der kasseres. Rommy-situationen kan opstå hvert eneste træk, og den hurtigste reaktion vinder kortet. Øv dig i at have et mentalt overblik over hvilke kort de eksisterende stik kan udvides med.

Undgå at sidde med dyre kort

Mod slutningen af en runde – særligt når en modstander kun har få kort tilbage – er det vigtigt at kassere dyre kort (Es, billedkort, joker) frem for lave talkort. Et Es på hånden koster 15 point, mens et 3-tal kun koster 5 point.


Femhundrede vs. andre populære kortspil

SpilSpillereKortspilStik/sætTilfældighedStrategiSpilletid
Femhundrede/Rommy2–552 (+joker)JaMiddelHøj30–90 min
Gin Rummy252JaMiddelHøj15–30 min
Canasta2–62 × 52JaMiddelMeget høj60–120 min
Poker2–1052NejMiddelMeget højVarierer
Whist452StikspilMiddelHøj30–60 min
Uno2–10SærligtNejHøjLav15–30 min
Krig252NejMeget højIngen15 min

Femhundrede placerer sig som et spil med god balance mellem tilgængelighed og strategisk dybde – let nok til at nybegyndere hurtigt lærer det, men med tilstrækkelig kompleksitet til at erfarne spillere har en klar fordel.


Femhundrede med varierende antal spillere

Spillet spilles bedst med 3–4 spillere men kan tilpasses:

2 spillere

Med to spillere fungerer spillet fint, men det sociale og taktiske element reduceres en smule da du kun skal forholde dig til én modstander. Det anbefales at spille uden at man kan tage hinandens stikkort og evt. øge målscoren til 750 for et længere spil.

3 spillere

Det ideelle antal for mange spillere – god balance mellem interaktion, taktik og spilletid.

4 spillere

Fremragende til holdspil (2 mod 2), hvor partners deler point og hjælper hinanden taktisk. Hold-Femhundrede tilføjer et ekstra strategisk lag da du kan kommunikere via dine kortvalg.

5 spillere

Fungerer godt, men kræver at alle er opmærksomme da Rommy-situationer opstår oftere med flere spillere.


Varianter og husregler

Femhundrede spilles med mange lokale variationer. Her er de mest udbredte:

HusregelBeskrivelse
Uden jokerSpilles uden jokere – simplere men med lavere maksimal score per runde
Med to jokereBegge jokere inkluderes – giver mere taktiske muligheder
Målscore 750For længere spil – særligt populært ved 2-spillervarianten
Blokerende stikEn spiller kan ikke tilføje til modstanderens stik – kun egne stik
Holdevariant4 spillere i 2 hold der deler point
Åben bunkeHele bunken er synlig – giver mere strategi, mindre held

Ofte stillede spørgsmål om Femhundrede

Hvad er forskellen på Femhundrede og Rommy?

Det er det samme spil – Rommy er det engelske/internationale navn (fra Rummy-familien), mens Femhundrede er den danske betegnelse der fokuserer på spillets mål: at nå 500 point.

Hvem vinder, hvis flere spillere rammer 500 point i samme runde?

Vinder afgøres ved at sammenligne de samlede pointsummer. Den spiller med flest point totalt vinder.

Kan Es bruges som både højt og lavt kort?

Ja – Es kan i sekvenser bruges som både det laveste kort (under 2) og det højeste (over Kongen). Det specielle “bombe-stik” Konge–Es–2 er gyldigt i Femhundrede.

Hvad sker der, hvis en spiller tager bunken men ikke kan lægge stik?

Spilleren fratrækkes 50 strafpoint ved rundens afslutning. Det er en af spillets hårdeste straffe og bør undgås for enhver pris.

Kan man tilføje kort til en modstanders stik?

Ja – i standardreglerne kan alle spillere tilføje kort til ethvert stik på bordet, uanset hvem der lagde det ned. Spilleren skal blot have lagt mindst ét nyt stik ned i samme tur.

Hvor mange kort starter man med?

Alle spillere starter med 7 kort på hånden.

Hvornår må man begynde at lægge stik ned?

Fra anden runde og frem – i første runde trækker og kasserer alle spillere blot ét kort uden at lægge stik ned.

Er det muligt at gå i minus i Femhundrede?

Ja – hvis du gentagne gange tager bunken uden at kunne lægge stik (50 strafpoint per gang) eller sidder med dyre kort på hånden ved rundeafslutninger, kan din samlede score blive negativ.

Hvad er det bedste tidspunkt at lukke spillet?

Luk spillet (aflevér det sidste kort til bunken) når du har lagt alle dine stik ned og dit tilbageværende enkelt kort er lavt i point. Undgå at lukke med et Es eller billedkort på hånden, da de vil koste dig point selvom du lukker.

Kan Femhundrede spilles online?

Ja – der findes online versioner og apps til Femhundrede/Rummy. Søg efter “Rummy online” for at finde browserbaserede versioner, eller download en Rummy-app til iOS eller Android.


Konklusion

Femhundrede er et fremragende kortspil der fortjener sin plads ved ethvert spillebord. Med sin kombination af enkle grundregler, taktisk dybde og det spændende element af Rommy-situationen der kan vende et spil på ét sekund, tilbyder Femhundrede underholdning for spillere på alle niveauer.

Det tager kun en enkelt runde at lære grundprincipperne – men at mestre bunkehåndtering, jokerstrategi og taktisk stiklægning kræver øvelse og erfaring. Tag kortspillet frem, find 2–4 spillere, og hav blyant og papir klar til pointoptællingen. Det handler om at nå 500 – Femhundrede!

spot_img