Kortspillet 31 – regler, strategi og varianter

-

Kortspillet 31 er et af de mest spillede og hurtigste kortspil i Danmark. Med kun tre kort på hånden og et enkelt mål – at komme så tæt på 31 point som muligt i én farve – er spillet nemt at lære og hurtigt at gennemføre. Alligevel rummer det overraskende meget taktisk dybde: hvornår skal man banke? Skal man satse på det skjulte kort eller tage det synlige? Og hvornår er ens hånd god nok til at turde stå fast?

Denne guide gennemgår alle regler fra bunden, inklusiv den vigtige farve-regel mange begyndere overser, viser et komplet eksempel på en runde, giver dig de bedste strategiske tips og præsenterer de mest populære varianter.

Hurtigt overblik – kortspillet 31

EgenskabDetaljer
Antal spillere2–9 spillere (bedst med 3–6)
AlderFra ca. 8 år og opefter
SpilletidCa. 15–30 minutter per parti
KortspilAlmindeligt 52-kortet spil (jokere bruges normalt ikke)
Kort per spiller3 kort
FormålOpnå 31 point – eller komme så tæt på som muligt – men KUN i én og samme kortfarve
SværhedsgradLet at lære – moderat strategisk dybde
Også kendt somSchnauzen (tysk), Trente-et-un (fransk), Scat (engelsk/amerikansk)
Den vigtigste regel – point tæller kun i ÉN farve
Dette er den regel der oftest overses af nye spillere: Din håndværdi beregnes KUN ud fra kortene i den BEDSTE enkeltfarve på din hånd. Har du hjerter 10 + ruder 9 + klør 8, er din håndværdi ikke 27 – den er kun 10 (dit bedste enkelt hjerter-kort). Pointene fra forskellige farver lægges ALDRIG sammen. Målet er derfor at samle tre kort i samme farve.

Kortenes værdier

KortPointværdiBemærkning
Es (A)11 pointDet højeste og mest værdifulde kort
Konge (K)10 point 
Dame (Q)10 point 
Knægt (J)10 point 
1010 pointBilledkort og 10 har alle samme værdi: 10
99 point 
88 point 
77 point 
66 point 
55 point 
44 point 
33 point 
22 pointDet laveste og mindst værdifulde kort
Maksimal håndværdi: 31 point
Den højest mulige håndværdi er præcis 31 point og opnås med: Es (11) + et 10-point kort (10, J, Q eller K) + endnu et 10-point kort = 11 + 10 + 10 = 31. Alle tre kort skal naturligvis være i SAMME farve. Eksempel: Hjerter A + Hjerter K + Hjerter 10 = 31. Dette er den bedst mulige hånd og vinder automatisk.

Sådan beregner du din håndværdi – eksempler

Husk: kun den bedste enkeltfarve tæller. Her er fire eksempelhænder:

HåndBeregningHåndværdiVurdering
Hjerter A + Hjerter K + Hjerter 9Alle tre er hjerter: 11 + 10 + 930 pointFremragende – du bør overveje at banke
Hjerter A + Ruder K + Klør 9Tre forskellige farver – bedste farve er hjerter med kun ét kort: 1111 pointMeget svag hånd – skift aktivt
Hjerter 10 + Hjerter 8 + Ruder ATo hjerter (10+8=18) eller én ruder (11) – bedste er hjerter18 pointMiddel – forsøg at forbedre hjerter-siden
Spar K + Spar Q + Spar JAlle tre er spar: 10 + 10 + 1030 pointFremragende – meget tæt på 31
Klør 7 + Klør 5 + Hjerter ATo klør (7+5=12) eller én hjerter (11) – bedste er klør12 pointSvag – skift hurtigt
Ruder A + Ruder 10 + Ruder KAlle tre er ruder: 11 + 10 + 1031 pointPerfekt hånd – vinder automatisk!

Forberedelse og opstart

1Fjern jokererne fra kortspillet (52 kort bruges). Ved mange spillere (7+) kan to kortspil bruges.
2Find en dealer: Alle trækker et kort – den med det højeste kort er dealer. Ved lighed trækkes igen.
3Dealeren blander kortene grundigt og deler tre kort ud til hver spiller – én ad gangen, med forsiden nedad.
4De resterende kort lægges i midten som en trækbunke med forsiden nedad (‘blindbunken’).
5Dealeren vender det øverste kort fra trækbunken med forsiden opad og lægger det ved siden af bunken – dette er startkortet i ‘åbenbunken’ (kassebunken).
6Spillerne ser på deres tre håndkort og vurderer dem. Spillet starter med spilleren til venstre for dealeren.

Spillets gang – en tur ad gangen

Spillet foregår med uret. På din tur skal du gøre følgende:

1TRÆK ét kort: Vælg enten det åbne (synlige) øverste kort fra åbenbunken, eller tag et ukendt kort fra toppen af blindbunken.
2Du har nu fire kort på hånden. Vurder din hånd og behold de tre bedste.
3SMID ét kort: Læg ét af dine fire kort med forsiden opad på åbenbunken. Du ender altid med præcis tre kort på hånden.
4BANK eller fortsæt: Mener du at din hånd er god nok (typisk 27+ point), kan du i stedet for at trække et kort vælge at ‘banke’ i bordet. Se nedenfor for bankningsreglerne.
Det åbne vs. det skjulte kort
Du kan altid se det øverste kort i åbenbunken inden du beslutter dig. Det skjulte kort fra blindbunken er et gamble – men kan give dig netop det kort du mangler. Er åbenbunkens kort ubrugeligt for dig (forkert farve og lav værdi), er det oftest bedst at trække fra blindbunken og håbe på noget bedre.

Bankning – hvornår og hvordan

Bankning er den handling der afslutter runden. I stedet for at trække et kort på din tur kan du vælge at banke – dvs. slå med hånden eller en knoet i bordet og sige ‘Bank!’ eller ‘Jeg banker’.

Hvad sker der når en spiller banker?

1Den bankende spiller trækker IKKE et kort denne tur – bankning sker i stedet for et normalt træk.
2Alle de ØVRIGE spillere (men ikke den der bankede) får ét sidste træk hver. De kan vælge at trække og smide som normalt.
3Når alle øvrige spillere har haft deres sidste tur, afsluttes runden: Alle spillere vender deres kort.
4Håndværdierne sammenlignes og vinderen kåres (se nedenfor).

Hvornår bør du banke?

HåndværdiAnbefaling
31 pointBank STRAKS eller vis kortene – du vinder automatisk og skal ikke vente
28–30 pointBank – din hånd er meget stærk og du risikerer at tabe et godt træk ved at vente
25–27 pointOvervej at banke – særligt hvis du tror modstanderne er tæt på dig
22–24 pointRisikabelt at banke – forsøg at forbedre hånden først hvis muligt
Under 22Bank ikke – forsøg aktivt at forbedre hånden ved at trække og bytte
Automatisk afslutning ved 31
Opnår en spiller præcis 31 point på hånden (enten fra starten eller efter et træk), viser de straks deres kort og runden slutter øjeblikkeligt – uden at de øvrige spillere får et ekstra træk. Dette er den eneste situation hvor man IKKE banker men blot viser kortene. Spilleren med 31 vinder automatisk.

Hvem vinder runden?

SituationResultat
En spiller opnår præcis 31 på håndenDenne spiller vinder automatisk – runden slutter straks
En spiller banker og har den højeste håndværdiDen bankende spiller vinder runden
En spiller banker men en anden spiller har højere håndværdiDen spiller med højest håndværdi vinder – den bankende spiller tabte sit væddemål
To spillere har samme håndværdiDen spiller der bankede vinder ved lighed. Hvis ingen bankede: Alle med den højeste håndværdi deler sejren
En spiller banker med 31 (efter at have trukket 31)I mange varianter: Vinder dobbelt point eller en ekstra bonus – aftal inden spillet

Point- og livsystemet – spil over flere runder

31 spilles typisk over flere runder med et liv- eller chipsystem. Her er det mest udbredte system:

Livsystemet (det klassiske)

1Alle spillere starter med et fast antal liv – typisk 3 eller 5 liv.
2Spilleren med den laveste håndværdi i en runde mister ét liv. Ved lighed mister alle spillere med den laveste håndværdi et liv.
3En spiller der opnår 31 (eller banker med 31) giver normalt taberne dobbelt straf – de mister 2 liv i stedet for 1.
4En spiller der løber tør for liv er ude. Spillet fortsætter til kun én spiller har liv tilbage.
5Den sidst tilbageværende spiller vinder.

Chipsystemet

Alternativt giver alle spillere et fast antal chips i en pulje inden spillet. Taberen af hver runde (den med lavest håndværdi) betaler ét chip til puljen eller til dealeren. Den spiller der samler flest chips – eller den der sidst har chips tilbage – vinder. Chipsystemet fungerer godt til spil med penge på spil.

Eksempel på en runde

Tre spillere: Anna, Bo og Clara. Anna er dealer. Det vendte åbne kort er Ruder 8.

SpillerStarthåndStartværdiSituation
Anna (dealer)Hjerter A + Hjerter 7 + Klør 318 (hjerter A+7)God start – mangler ét hjerter-kort mere
BoSpar K + Spar 9 + Ruder 619 (spar K+9)Middel – mangler ét spar-kort
ClaraRuder Q + Ruder J + Hjerter 520 (ruder Q+J)God start – ruder Q+J=20, mangler ét ruder-kort
TurSpillerHandlingHånd bagefterHåndværdi
1BoTager det åbne Ruder 8 (hjælper ikke Bo’s spar-hånd). Smider Ruder 6.Spar K + Spar 9 + Ruder 819 (spar K+9) – ingen forbedring
2ClaraTrækker fra blindbunken – får Ruder A! Smider Hjerter 5.Ruder Q + Ruder J + Ruder A31! Clara viser straks kortene – runden slutter!

Resultat: Clara vinder med 31 og runden slutter øjeblikkeligt. Spilleren med lavest håndværdi (Bo med 19) mister et liv. Anna med 18 mister også et liv. Clara er sikker denne runde.

Strategi og taktik – sådan forbedrer du dine chancer

1. Fokusér på én farve fra starten

Den hurtigste vej til en høj håndværdi er at samle alle tre kort i samme farve. Identificér hvilken farve dine starthåndskort peger mod og vær konsekvent – skift ikke strategi midt i runden med mindre dine kort virkelig er håbløse.

2. Es og billedkort er guld

Et es i den rigtige farve er 11 point – det er mere end halvvejs mod 31 med ét enkelt kort. Når du ser et es i åbenbunken der matcher din farve, tag det altid. Billedkort og 10’ere (alle 10 point) er næstmest værdifulde og bør altid prioriteres over lavere kort.

3. Brug åbenbunken strategisk – men pas på

Åbenbunken afslører information om hvad du søger. Tager du et spar-es fra åbenbunken, ved alle at du samler spar. Det kan lade modstanderne forstå hvad du har brug for og holde dig fra det. Tager du fra blindbunken, holder du din strategi skjult – men risikerer at få et ubrugeligt kort.

4. Hold øje med åbenbunken og hvad andre tager

Hvilke kort tager modstanderne fra åbenbunken? Det afslører hvilken farve de samler. Kan du se at Bo konsekvent tager hjerter-kort, ved du at Bo samler hjerter og sikkert nærmer sig en høj værdi. Det hjælper dig med at beslutte hvornår du skal banke – inden Bo gør det.

5. Bankningens timing er alt

Bank for tidligt og du risikerer at en modstander med sit ekstra træk overhaler dig. Bank for sent og en modstander kan banke inden dig med en bedre hånd. En god tommelfingerregel: Bank ved 28+ uden tøven. Ved 25–27: bank hvis du tror modstanderne er tæt på. Under 25: forsøg altid at forbedre hånden.

6. Kast lavværdi-kort der ikke matcher din farve

Kast aldrig et kort der passer i din samlefarve – selvom det er et lavt kort. Et hjerter 3 er stadig 3 point mod din hjerter-hånd. Kast derimod altid kort i de farver du ikke samler, da de er 0 point værd for dig uanset talværdi.

7. Vær opmærksom på hvad du smider

Hvad du smider afslører information om din hånd. Smider du konsekvent høje kort i en bestemt farve, afslører du at du samler en anden farve. Erfarne spillere holder øje med kassebunken – brug den til at aflæse modstandernes strategi og styr dine egne afkast bevidst.

Hurtig regelreference

SituationRegel
Antal kort per spiller3 kort til enhver tid
Pointene tæller kunI ÉN farve – aldrig på tværs af farver
Maksimal håndværdi31 point (Es + to 10-point kort i samme farve)
Hvad sker på din tur?Træk ét kort (åbent eller skjult), smid ét kort
Hvornår banker man?I stedet for at trække – de øvrige spillere får ét ekstra træk bagefter
Hvornår vises 31 straks?Opnår man 31 vises kortene øjeblikkeligt – ingen ekstra træk til de andre
Hvem taber en runde?Spilleren med lavest håndværdi
Hvem vinder automatisk?Spilleren med præcis 31 point på hånden
Hvad sker ved lighed om lavest?Alle med lavest håndværdi mister et liv
DealerrotationRykker én plads til venstre (med uret) efter hver runde

Populære varianter af 31

Variant 1: Tre liv fra start (standard livsystem)

Den mest udbredte variant i Danmark: Alle starter med præcis 3 liv. Taberen mister 1 liv. En spiller der banker og taber (dvs. en anden har højere håndværdi end den bankende) mister 2 liv som ekstra straf for et dårligt tidspunktsvalg.

Variant 2: Blitz (øjeblikkelig 31)

Starter en spiller med 31 på hånden fra den første uddeling (tre kort der tilsammen giver 31 i én farve), vinder de øjeblikkeligt og alle andre mister 2 liv. Dette er ekstremt sjælden men dramatisk når det sker.

Variant 3: Kortbytte med andre spillere

En variant der særligt spilles ved familieborde: En spiller kan i stedet for at trække fra en bunke tilbyde en byttehandel med en anden spiller – begge bytter ét kort simultant (vendt ned, så ingen ser hvad der byttes). Ingen spiller er tvunget til at acceptere et bytte. Denne husregel tilføjer et socialt og psykologisk element.

Variant 4: 32 som joker-mål

I nogle varianter bruges joker-kortene, og en joker kan repræsentere enhver kortværdi i enhver farve. En hånd med joker kan dermed teoretisk opnå 32 ‘point’ (joker tæller som 11 + Es 11 + 10 = 32) og slår en normal 31. Denne variant er sjælden men kendes fra visse familietraditioner.

Variant 5: Fem-korts 31

En mere avanceret variant: Alle spillere får 5 kort i stedet for 3. Håndværdien beregnes stadig som summen af de bedste kort i én farve – men nu kan man have op til fem kort i samme farve. Spillet tager længere tid og kræver mere strategi om hvilke kort der er værd at beholde.

Variant 6: Fælles kortbytte (Schnauzen-reglen)

I den tyske udgave Schnauzen kan en spiller én gang i spillet kaste alle tre håndkort og erstatte dem med de tre øverste kort fra blindbunken. Dette er et stort gamble da man mister sin nuværende hånd – men kan redde en håbløs situation. Kan kun gøres én gang per runde og kun hvis man ikke allerede har byttet kort i den runde.

31 sammenlignet med lignende kortspil

SpilLigner 31 vedAdskiller sig vedEgnet til
Blackjack (21)Mål er at nå et bestemt tal (21 vs. 31) uden at gå overBlackjack spilles mod dealer/hus og med ubegrænset antal kort. Ingen farve-regel.Casino og gambling – anderledes mekanik end 31
500 (kortspil)Hurtigt dansk kortspil med kortudveksling500 spilles med fem kort og et komplekst meldesystemLidt mere avanceret end 31 – godt næste skridt
RummySaml kort i kombinationer (sæt eller sekvenser)Rummy handler om sæt og sekvenser, ikke en samlet pointsum i én farveAlle aldre – anderledes men ligeså socialt
Pontoon/BaccaratNå en bestemt pointsum med et begrænset antal kortKasino-spil med anden mekanik og andre kortværdierCasino – 31 er den hjemmevenlige version

Ofte stillede spørgsmål om kortspillet 31

Tæller et es altid 11 – kan det tælle som 1?

I standard-31 tæller et es altid 11. Der er ingen mulighed for at vælge om essen skal tælle som 1 eller 11 (som i Blackjack). Det gør essen til det suverænt mest værdifulde kort – men også det farligste at have i en farve du ikke samler, da det ‘spilder’ en meget høj kortværdi på en ubrugelig farve.

Hvad sker der hvis bunken løber tør inden nogen banker?

Hvis trækbunken er opbrugt, blandes kassebunken (åbenbunken) om igen og bruges som ny trækbunke. Det øverste kort af den ny bunke vendes op som nyt åbenkort. Dette er sjælden i 31 da spillet normalt afsluttes hurtigt.

Kan man banke med en meget lav hånd for at overraske?

Ja – det er en gyldig om end risikabel taktik. Banker du med f.eks. 20 point og alle andre har lavere, vinder du runden. Men kender du ikke modstandernes hænder, er det et stort gamble. Bluf-bankning er mest effektivt i slutfasen af en runde hvor modstanderne er desperate og risikerer at have kastet gode kort fra sig.

Hvad er den svageste mulige hånd?

Den svageste mulige hånd er tre 2’ere i tre forskellige farver: f.eks. Hjerter 2 + Ruder 2 + Klør 2. Din håndværdi er kun 2 (din bedste enkeltfarve har kun ét kort med værdi 2). I praksis er enhver hånd med tre kort i tre farver og lave værdier ekstremt svag – du bør udskifte kort hurtigst muligt.

Kan to spillere have samme håndværdi og hvem vinder så?

Ja – lighed er mulig. I standard-31 gælder det at spilleren der bankede vinder ved lighed. Banker ingen af de to, er det uafgjort og begge spillere taber normalt ikke et liv (eller begge taber et liv – aftales inden spillet). Mange spillergrupper bruger reglen om at taberen ved lighed er den spiller der er tættest på dealeren i urets retning.

Hvorfor hedder spillet 31 og ikke 30 eller 32?

31 er den maksimalt opnåelige håndværdi med tre kort i standardreglerne: Es (11) + 10-point kort + 10-punkt kort = 31. Et højere tal ville kræve kortværdier der ikke eksisterer i et standard kortspil. Tallet 31 er dermed det perfekte mål – opnåeligt men svært, og et tydeligt sejrsmål alle forstår.

Er 31 det samme som Blackjack?

Nej – 31 og Blackjack er to forskellige spil med forskellige mål (31 vs. 21), kortværdier, og mekanik. Den vigtigste forskel er at 31 kræver at alle point er i samme kortfarve, mens Blackjack ikke har en farvebetingelse overhovedet. Desuden spilles Blackjack mod et hus/dealer med mulighed for at trække ubegrænsede kort, mens 31 er et rent spillerspil med tre kort på hånden.

Konklusion

Kortspillet 31 fortjener sin status som et af Danmarks mest spillede kortspil. Det kombinerer enkelhed med reel taktisk dybde – og bankningens timing er en kunst i sig selv. Den vigtigste regel at huske: point tæller kun i én farve, aldrig på tværs. Fokusér fra starten på at samle tre kort i samme farve, prioritér es og billedkort, og bank ved 28+ uden tøven.

Er du ny i spillet, så start med livsystemet med 3 liv og 3–5 spillere for den bedste oplevelse. Prøv varianterne efterhånden – kortbytte-varianten er særligt populær til familiespil og giver spillet et ekstra lag af social interaktion.