Kortspillet 31 er et af de mest spillede og hurtigste kortspil i Danmark. Med kun tre kort på hånden og et enkelt mål – at komme så tæt på 31 point som muligt i én farve – er spillet nemt at lære og hurtigt at gennemføre. Alligevel rummer det overraskende meget taktisk dybde: hvornår skal man banke? Skal man satse på det skjulte kort eller tage det synlige? Og hvornår er ens hånd god nok til at turde stå fast?
Denne guide gennemgår alle regler fra bunden, inklusiv den vigtige farve-regel mange begyndere overser, viser et komplet eksempel på en runde, giver dig de bedste strategiske tips og præsenterer de mest populære varianter.
Table of Contents
Hurtigt overblik – kortspillet 31
| Egenskab | Detaljer |
| Antal spillere | 2–9 spillere (bedst med 3–6) |
| Alder | Fra ca. 8 år og opefter |
| Spilletid | Ca. 15–30 minutter per parti |
| Kortspil | Almindeligt 52-kortet spil (jokere bruges normalt ikke) |
| Kort per spiller | 3 kort |
| Formål | Opnå 31 point – eller komme så tæt på som muligt – men KUN i én og samme kortfarve |
| Sværhedsgrad | Let at lære – moderat strategisk dybde |
| Også kendt som | Schnauzen (tysk), Trente-et-un (fransk), Scat (engelsk/amerikansk) |
| Den vigtigste regel – point tæller kun i ÉN farve |
| Dette er den regel der oftest overses af nye spillere: Din håndværdi beregnes KUN ud fra kortene i den BEDSTE enkeltfarve på din hånd. Har du hjerter 10 + ruder 9 + klør 8, er din håndværdi ikke 27 – den er kun 10 (dit bedste enkelt hjerter-kort). Pointene fra forskellige farver lægges ALDRIG sammen. Målet er derfor at samle tre kort i samme farve. |
Kortenes værdier
| Kort | Pointværdi | Bemærkning |
| Es (A) | 11 point | Det højeste og mest værdifulde kort |
| Konge (K) | 10 point | |
| Dame (Q) | 10 point | |
| Knægt (J) | 10 point | |
| 10 | 10 point | Billedkort og 10 har alle samme værdi: 10 |
| 9 | 9 point | |
| 8 | 8 point | |
| 7 | 7 point | |
| 6 | 6 point | |
| 5 | 5 point | |
| 4 | 4 point | |
| 3 | 3 point | |
| 2 | 2 point | Det laveste og mindst værdifulde kort |
| Maksimal håndværdi: 31 point |
| Den højest mulige håndværdi er præcis 31 point og opnås med: Es (11) + et 10-point kort (10, J, Q eller K) + endnu et 10-point kort = 11 + 10 + 10 = 31. Alle tre kort skal naturligvis være i SAMME farve. Eksempel: Hjerter A + Hjerter K + Hjerter 10 = 31. Dette er den bedst mulige hånd og vinder automatisk. |
Sådan beregner du din håndværdi – eksempler
Husk: kun den bedste enkeltfarve tæller. Her er fire eksempelhænder:
| Hånd | Beregning | Håndværdi | Vurdering |
| Hjerter A + Hjerter K + Hjerter 9 | Alle tre er hjerter: 11 + 10 + 9 | 30 point | Fremragende – du bør overveje at banke |
| Hjerter A + Ruder K + Klør 9 | Tre forskellige farver – bedste farve er hjerter med kun ét kort: 11 | 11 point | Meget svag hånd – skift aktivt |
| Hjerter 10 + Hjerter 8 + Ruder A | To hjerter (10+8=18) eller én ruder (11) – bedste er hjerter | 18 point | Middel – forsøg at forbedre hjerter-siden |
| Spar K + Spar Q + Spar J | Alle tre er spar: 10 + 10 + 10 | 30 point | Fremragende – meget tæt på 31 |
| Klør 7 + Klør 5 + Hjerter A | To klør (7+5=12) eller én hjerter (11) – bedste er klør | 12 point | Svag – skift hurtigt |
| Ruder A + Ruder 10 + Ruder K | Alle tre er ruder: 11 + 10 + 10 | 31 point | Perfekt hånd – vinder automatisk! |
Forberedelse og opstart
| 1 | Fjern jokererne fra kortspillet (52 kort bruges). Ved mange spillere (7+) kan to kortspil bruges. |
| 2 | Find en dealer: Alle trækker et kort – den med det højeste kort er dealer. Ved lighed trækkes igen. |
| 3 | Dealeren blander kortene grundigt og deler tre kort ud til hver spiller – én ad gangen, med forsiden nedad. |
| 4 | De resterende kort lægges i midten som en trækbunke med forsiden nedad (‘blindbunken’). |
| 5 | Dealeren vender det øverste kort fra trækbunken med forsiden opad og lægger det ved siden af bunken – dette er startkortet i ‘åbenbunken’ (kassebunken). |
| 6 | Spillerne ser på deres tre håndkort og vurderer dem. Spillet starter med spilleren til venstre for dealeren. |
Spillets gang – en tur ad gangen
Spillet foregår med uret. På din tur skal du gøre følgende:
| 1 | TRÆK ét kort: Vælg enten det åbne (synlige) øverste kort fra åbenbunken, eller tag et ukendt kort fra toppen af blindbunken. |
| 2 | Du har nu fire kort på hånden. Vurder din hånd og behold de tre bedste. |
| 3 | SMID ét kort: Læg ét af dine fire kort med forsiden opad på åbenbunken. Du ender altid med præcis tre kort på hånden. |
| 4 | BANK eller fortsæt: Mener du at din hånd er god nok (typisk 27+ point), kan du i stedet for at trække et kort vælge at ‘banke’ i bordet. Se nedenfor for bankningsreglerne. |
| Det åbne vs. det skjulte kort |
| Du kan altid se det øverste kort i åbenbunken inden du beslutter dig. Det skjulte kort fra blindbunken er et gamble – men kan give dig netop det kort du mangler. Er åbenbunkens kort ubrugeligt for dig (forkert farve og lav værdi), er det oftest bedst at trække fra blindbunken og håbe på noget bedre. |
Bankning – hvornår og hvordan
Bankning er den handling der afslutter runden. I stedet for at trække et kort på din tur kan du vælge at banke – dvs. slå med hånden eller en knoet i bordet og sige ‘Bank!’ eller ‘Jeg banker’.
Hvad sker der når en spiller banker?
| 1 | Den bankende spiller trækker IKKE et kort denne tur – bankning sker i stedet for et normalt træk. |
| 2 | Alle de ØVRIGE spillere (men ikke den der bankede) får ét sidste træk hver. De kan vælge at trække og smide som normalt. |
| 3 | Når alle øvrige spillere har haft deres sidste tur, afsluttes runden: Alle spillere vender deres kort. |
| 4 | Håndværdierne sammenlignes og vinderen kåres (se nedenfor). |
Hvornår bør du banke?
| Håndværdi | Anbefaling |
| 31 point | Bank STRAKS eller vis kortene – du vinder automatisk og skal ikke vente |
| 28–30 point | Bank – din hånd er meget stærk og du risikerer at tabe et godt træk ved at vente |
| 25–27 point | Overvej at banke – særligt hvis du tror modstanderne er tæt på dig |
| 22–24 point | Risikabelt at banke – forsøg at forbedre hånden først hvis muligt |
| Under 22 | Bank ikke – forsøg aktivt at forbedre hånden ved at trække og bytte |
| Automatisk afslutning ved 31 |
| Opnår en spiller præcis 31 point på hånden (enten fra starten eller efter et træk), viser de straks deres kort og runden slutter øjeblikkeligt – uden at de øvrige spillere får et ekstra træk. Dette er den eneste situation hvor man IKKE banker men blot viser kortene. Spilleren med 31 vinder automatisk. |
Hvem vinder runden?
| Situation | Resultat |
| En spiller opnår præcis 31 på hånden | Denne spiller vinder automatisk – runden slutter straks |
| En spiller banker og har den højeste håndværdi | Den bankende spiller vinder runden |
| En spiller banker men en anden spiller har højere håndværdi | Den spiller med højest håndværdi vinder – den bankende spiller tabte sit væddemål |
| To spillere har samme håndværdi | Den spiller der bankede vinder ved lighed. Hvis ingen bankede: Alle med den højeste håndværdi deler sejren |
| En spiller banker med 31 (efter at have trukket 31) | I mange varianter: Vinder dobbelt point eller en ekstra bonus – aftal inden spillet |
Point- og livsystemet – spil over flere runder
31 spilles typisk over flere runder med et liv- eller chipsystem. Her er det mest udbredte system:
Livsystemet (det klassiske)
| 1 | Alle spillere starter med et fast antal liv – typisk 3 eller 5 liv. |
| 2 | Spilleren med den laveste håndværdi i en runde mister ét liv. Ved lighed mister alle spillere med den laveste håndværdi et liv. |
| 3 | En spiller der opnår 31 (eller banker med 31) giver normalt taberne dobbelt straf – de mister 2 liv i stedet for 1. |
| 4 | En spiller der løber tør for liv er ude. Spillet fortsætter til kun én spiller har liv tilbage. |
| 5 | Den sidst tilbageværende spiller vinder. |
Chipsystemet
Alternativt giver alle spillere et fast antal chips i en pulje inden spillet. Taberen af hver runde (den med lavest håndværdi) betaler ét chip til puljen eller til dealeren. Den spiller der samler flest chips – eller den der sidst har chips tilbage – vinder. Chipsystemet fungerer godt til spil med penge på spil.
Eksempel på en runde
Tre spillere: Anna, Bo og Clara. Anna er dealer. Det vendte åbne kort er Ruder 8.
| Spiller | Starthånd | Startværdi | Situation |
| Anna (dealer) | Hjerter A + Hjerter 7 + Klør 3 | 18 (hjerter A+7) | God start – mangler ét hjerter-kort mere |
| Bo | Spar K + Spar 9 + Ruder 6 | 19 (spar K+9) | Middel – mangler ét spar-kort |
| Clara | Ruder Q + Ruder J + Hjerter 5 | 20 (ruder Q+J) | God start – ruder Q+J=20, mangler ét ruder-kort |
| Tur | Spiller | Handling | Hånd bagefter | Håndværdi |
| 1 | Bo | Tager det åbne Ruder 8 (hjælper ikke Bo’s spar-hånd). Smider Ruder 6. | Spar K + Spar 9 + Ruder 8 | 19 (spar K+9) – ingen forbedring |
| 2 | Clara | Trækker fra blindbunken – får Ruder A! Smider Hjerter 5. | Ruder Q + Ruder J + Ruder A | 31! Clara viser straks kortene – runden slutter! |
Resultat: Clara vinder med 31 og runden slutter øjeblikkeligt. Spilleren med lavest håndværdi (Bo med 19) mister et liv. Anna med 18 mister også et liv. Clara er sikker denne runde.
Strategi og taktik – sådan forbedrer du dine chancer
1. Fokusér på én farve fra starten
Den hurtigste vej til en høj håndværdi er at samle alle tre kort i samme farve. Identificér hvilken farve dine starthåndskort peger mod og vær konsekvent – skift ikke strategi midt i runden med mindre dine kort virkelig er håbløse.
2. Es og billedkort er guld
Et es i den rigtige farve er 11 point – det er mere end halvvejs mod 31 med ét enkelt kort. Når du ser et es i åbenbunken der matcher din farve, tag det altid. Billedkort og 10’ere (alle 10 point) er næstmest værdifulde og bør altid prioriteres over lavere kort.
3. Brug åbenbunken strategisk – men pas på
Åbenbunken afslører information om hvad du søger. Tager du et spar-es fra åbenbunken, ved alle at du samler spar. Det kan lade modstanderne forstå hvad du har brug for og holde dig fra det. Tager du fra blindbunken, holder du din strategi skjult – men risikerer at få et ubrugeligt kort.
4. Hold øje med åbenbunken og hvad andre tager
Hvilke kort tager modstanderne fra åbenbunken? Det afslører hvilken farve de samler. Kan du se at Bo konsekvent tager hjerter-kort, ved du at Bo samler hjerter og sikkert nærmer sig en høj værdi. Det hjælper dig med at beslutte hvornår du skal banke – inden Bo gør det.
5. Bankningens timing er alt
Bank for tidligt og du risikerer at en modstander med sit ekstra træk overhaler dig. Bank for sent og en modstander kan banke inden dig med en bedre hånd. En god tommelfingerregel: Bank ved 28+ uden tøven. Ved 25–27: bank hvis du tror modstanderne er tæt på. Under 25: forsøg altid at forbedre hånden.
6. Kast lavværdi-kort der ikke matcher din farve
Kast aldrig et kort der passer i din samlefarve – selvom det er et lavt kort. Et hjerter 3 er stadig 3 point mod din hjerter-hånd. Kast derimod altid kort i de farver du ikke samler, da de er 0 point værd for dig uanset talværdi.
7. Vær opmærksom på hvad du smider
Hvad du smider afslører information om din hånd. Smider du konsekvent høje kort i en bestemt farve, afslører du at du samler en anden farve. Erfarne spillere holder øje med kassebunken – brug den til at aflæse modstandernes strategi og styr dine egne afkast bevidst.
Hurtig regelreference
| Situation | Regel |
| Antal kort per spiller | 3 kort til enhver tid |
| Pointene tæller kun | I ÉN farve – aldrig på tværs af farver |
| Maksimal håndværdi | 31 point (Es + to 10-point kort i samme farve) |
| Hvad sker på din tur? | Træk ét kort (åbent eller skjult), smid ét kort |
| Hvornår banker man? | I stedet for at trække – de øvrige spillere får ét ekstra træk bagefter |
| Hvornår vises 31 straks? | Opnår man 31 vises kortene øjeblikkeligt – ingen ekstra træk til de andre |
| Hvem taber en runde? | Spilleren med lavest håndværdi |
| Hvem vinder automatisk? | Spilleren med præcis 31 point på hånden |
| Hvad sker ved lighed om lavest? | Alle med lavest håndværdi mister et liv |
| Dealerrotation | Rykker én plads til venstre (med uret) efter hver runde |
Populære varianter af 31
Variant 1: Tre liv fra start (standard livsystem)
Den mest udbredte variant i Danmark: Alle starter med præcis 3 liv. Taberen mister 1 liv. En spiller der banker og taber (dvs. en anden har højere håndværdi end den bankende) mister 2 liv som ekstra straf for et dårligt tidspunktsvalg.
Variant 2: Blitz (øjeblikkelig 31)
Starter en spiller med 31 på hånden fra den første uddeling (tre kort der tilsammen giver 31 i én farve), vinder de øjeblikkeligt og alle andre mister 2 liv. Dette er ekstremt sjælden men dramatisk når det sker.
Variant 3: Kortbytte med andre spillere
En variant der særligt spilles ved familieborde: En spiller kan i stedet for at trække fra en bunke tilbyde en byttehandel med en anden spiller – begge bytter ét kort simultant (vendt ned, så ingen ser hvad der byttes). Ingen spiller er tvunget til at acceptere et bytte. Denne husregel tilføjer et socialt og psykologisk element.
Variant 4: 32 som joker-mål
I nogle varianter bruges joker-kortene, og en joker kan repræsentere enhver kortværdi i enhver farve. En hånd med joker kan dermed teoretisk opnå 32 ‘point’ (joker tæller som 11 + Es 11 + 10 = 32) og slår en normal 31. Denne variant er sjælden men kendes fra visse familietraditioner.
Variant 5: Fem-korts 31
En mere avanceret variant: Alle spillere får 5 kort i stedet for 3. Håndværdien beregnes stadig som summen af de bedste kort i én farve – men nu kan man have op til fem kort i samme farve. Spillet tager længere tid og kræver mere strategi om hvilke kort der er værd at beholde.
Variant 6: Fælles kortbytte (Schnauzen-reglen)
I den tyske udgave Schnauzen kan en spiller én gang i spillet kaste alle tre håndkort og erstatte dem med de tre øverste kort fra blindbunken. Dette er et stort gamble da man mister sin nuværende hånd – men kan redde en håbløs situation. Kan kun gøres én gang per runde og kun hvis man ikke allerede har byttet kort i den runde.
31 sammenlignet med lignende kortspil
| Spil | Ligner 31 ved | Adskiller sig ved | Egnet til |
| Blackjack (21) | Mål er at nå et bestemt tal (21 vs. 31) uden at gå over | Blackjack spilles mod dealer/hus og med ubegrænset antal kort. Ingen farve-regel. | Casino og gambling – anderledes mekanik end 31 |
| 500 (kortspil) | Hurtigt dansk kortspil med kortudveksling | 500 spilles med fem kort og et komplekst meldesystem | Lidt mere avanceret end 31 – godt næste skridt |
| Rummy | Saml kort i kombinationer (sæt eller sekvenser) | Rummy handler om sæt og sekvenser, ikke en samlet pointsum i én farve | Alle aldre – anderledes men ligeså socialt |
| Pontoon/Baccarat | Nå en bestemt pointsum med et begrænset antal kort | Kasino-spil med anden mekanik og andre kortværdier | Casino – 31 er den hjemmevenlige version |
Ofte stillede spørgsmål om kortspillet 31
Tæller et es altid 11 – kan det tælle som 1?
I standard-31 tæller et es altid 11. Der er ingen mulighed for at vælge om essen skal tælle som 1 eller 11 (som i Blackjack). Det gør essen til det suverænt mest værdifulde kort – men også det farligste at have i en farve du ikke samler, da det ‘spilder’ en meget høj kortværdi på en ubrugelig farve.
Hvad sker der hvis bunken løber tør inden nogen banker?
Hvis trækbunken er opbrugt, blandes kassebunken (åbenbunken) om igen og bruges som ny trækbunke. Det øverste kort af den ny bunke vendes op som nyt åbenkort. Dette er sjælden i 31 da spillet normalt afsluttes hurtigt.
Kan man banke med en meget lav hånd for at overraske?
Ja – det er en gyldig om end risikabel taktik. Banker du med f.eks. 20 point og alle andre har lavere, vinder du runden. Men kender du ikke modstandernes hænder, er det et stort gamble. Bluf-bankning er mest effektivt i slutfasen af en runde hvor modstanderne er desperate og risikerer at have kastet gode kort fra sig.
Hvad er den svageste mulige hånd?
Den svageste mulige hånd er tre 2’ere i tre forskellige farver: f.eks. Hjerter 2 + Ruder 2 + Klør 2. Din håndværdi er kun 2 (din bedste enkeltfarve har kun ét kort med værdi 2). I praksis er enhver hånd med tre kort i tre farver og lave værdier ekstremt svag – du bør udskifte kort hurtigst muligt.
Kan to spillere have samme håndværdi og hvem vinder så?
Ja – lighed er mulig. I standard-31 gælder det at spilleren der bankede vinder ved lighed. Banker ingen af de to, er det uafgjort og begge spillere taber normalt ikke et liv (eller begge taber et liv – aftales inden spillet). Mange spillergrupper bruger reglen om at taberen ved lighed er den spiller der er tættest på dealeren i urets retning.
Hvorfor hedder spillet 31 og ikke 30 eller 32?
31 er den maksimalt opnåelige håndværdi med tre kort i standardreglerne: Es (11) + 10-point kort + 10-punkt kort = 31. Et højere tal ville kræve kortværdier der ikke eksisterer i et standard kortspil. Tallet 31 er dermed det perfekte mål – opnåeligt men svært, og et tydeligt sejrsmål alle forstår.
Er 31 det samme som Blackjack?
Nej – 31 og Blackjack er to forskellige spil med forskellige mål (31 vs. 21), kortværdier, og mekanik. Den vigtigste forskel er at 31 kræver at alle point er i samme kortfarve, mens Blackjack ikke har en farvebetingelse overhovedet. Desuden spilles Blackjack mod et hus/dealer med mulighed for at trække ubegrænsede kort, mens 31 er et rent spillerspil med tre kort på hånden.
Konklusion
Kortspillet 31 fortjener sin status som et af Danmarks mest spillede kortspil. Det kombinerer enkelhed med reel taktisk dybde – og bankningens timing er en kunst i sig selv. Den vigtigste regel at huske: point tæller kun i én farve, aldrig på tværs. Fokusér fra starten på at samle tre kort i samme farve, prioritér es og billedkort, og bank ved 28+ uden tøven.
Er du ny i spillet, så start med livsystemet med 3 liv og 3–5 spillere for den bedste oplevelse. Prøv varianterne efterhånden – kortbytte-varianten er særligt populær til familiespil og giver spillet et ekstra lag af social interaktion.
