NFT-spil og play-to-earn — hvad der skete med dem

-

I 2021 og 2022 var NFT-spil overalt. Idéen var, at man kunne tjene penge på at spille — genstandene i spillet var dine, og du kunne sælge dem videre.

Modellen holdt ikke. Det er værd at forstå hvorfor, både hvis du overvejer noget lignende i dag, og hvis du bare undrer dig over, hvad der blev af dem.

Kort svar: modellen holdt ikke

Play-to-earn toppede i 2021 og faldt sammen året efter. Her er hvorfor, kort fortalt.

Pengene kom fra nye spillere

Der blev ikke skabt værdi i spillet. Det, de første tjente, blev betalt af dem, der kom bagefter — og det holder kun, så længe der kommer nye til.

Da tilstrømningen stoppede, faldt priserne

De store spils egne mønter mistede langt størstedelen af deres værdi i løbet af måneder. Timer brugt på at optjene dem blev tilsvarende værdiløse.

Og spillene var sjældent gode spil

De var bygget om økonomien, ikke om oplevelsen. Forsvandt indtjeningen, var der ikke noget tilbage at blive for.

De ramte hårdest var dem med mindst

I lande med lave lønninger blev det for mange en indtægtskilde. Da den forsvandt, sad de tilbage med tokens uden værdi og ofte gæld for at være kommet i gang.

Teknikken bag findes stadig, og der bygges fortsat spil på den. Men “spil og tjen penge” som forretningsmodel har vist, hvad den kan.

Hvad idéen gik ud på

Genstande i spillet var NFT’er — poster i en blockchain, der viste, at netop du ejede netop den ting.

Du kunne sælge dem videre til andre spillere på et marked uden for spillet.

Og du kunne optjene mønter ved at spille, som kunne veksles til rigtige penge på en kryptobørs.

Det blev kaldt play-to-earn. Spil og tjen penge.

Argumentet var, at det var mere retfærdigt end almindelige spil, hvor det du køber bliver i spillet. Her ejede du tingene og kunne komme ud igen med værdi.

Hvorfor det faldt sammen

Den korte version.

Pengene kom fra nye spillere. Der blev ikke skabt værdi i spillet — det, de første tjente, blev betalt af dem, der kom bagefter.

Det holder, så længe der kommer nye til. Da tilstrømningen stoppede, faldt priserne på både genstande og mønter.

Faldet var voldsomt. De store spils egne mønter mistede langt størstedelen af deres værdi i løbet af måneder. Timer brugt på at optjene dem blev tilsvarende værdiløse.

Og spillene var sjældent gode spil. De var bygget om økonomien frem for om oplevelsen. Forsvandt indtjeningen, var der ikke noget tilbage at blive for.

Et af de største spil blev desuden ramt af et af de største tyverier i kryptohistorien, hvor et beløb i milliardklassen blev stjålet fra den bro, der forbandt spillet med resten af netværket.

Om “stipendierne”

Den del, der er værd at være ærlig om.

Man skulle købe sig ind for at spille. Genstandene kostede penge, og prisen steg i takt med interessen.

Derfor opstod et udlånssystem. Nogen ejede genstandene og lånte dem ud til spillere mod en andel af indtjeningen.

Det blev kaldt stipendier. Det er ikke et præcist ord — det var en aftale, hvor den ene part bar arbejdet og risikoen, og den anden tog en del af opsiden.

I lande med lave lønninger blev det for mange en reel indtægtskilde. Nogle spillede fuld tid.

Da priserne faldt, sad de tilbage med ingenting. Det er den mest kritiserede del af hele fænomenet, og den bør ikke beskrives som en mulighed uden det forbehold.

Faresignaler, hvis nogen præsenterer dig for et

Kategorien findes stadig, og den tiltrækker fortsat folk med dårlige hensigter.

Du skal betale for at komme i gangDet er den centrale fældeEt spil, der kræver en investering før du må spille, sælger et aktiv — ikke et spil
Indtjeningen fremhæves før spilletSe på markedsføringenHandler den om afkast frem for om at spille, er det ikke et spil
Nogen tilbyder at “låne” dig udstyrMod en andel af det, du tjenerDu bærer risikoen, de tager en del af opsiden
Du bliver bedt om at forbinde din walletDen hyppigste svindel på områdetEn ondsindet side kan tømme den. Brug aldrig din primære wallet
Presset om at komme ind nuKlassisk“Tidlige spillere tjener mest” er et argument for at rekruttere, ikke for at spille

Og husk beskatningen: handel med kryptoaktiver er skattepligtig i Danmark, også når gevinsten kommer fra et spil.

Faresignaler i dag

Kategorien findes stadig, og den tiltrækker fortsat folk med dårlige hensigter.

Du skal betale for at komme i gang. Det er den centrale fælde. Et spil, der kræver en investering, før du må spille, sælger et aktiv — ikke et spil.

Indtjeningen fremhæves før spillet. Se på markedsføringen. Handler den om afkast frem for om at spille, er det ikke et spil.

Nogen tilbyder at låne dig udstyr mod en andel af det, du tjener. Du bærer risikoen.

Du bliver bedt om at forbinde din wallet. Det er den hyppigste svindel på området — en ondsindet side kan tømme den. Brug aldrig din primære wallet til at prøve noget nyt.

Og presset om at komme ind nu. “Tidlige spillere tjener mest” er et argument for at rekruttere, ikke for at spille.

Om skat: handel med kryptoaktiver er skattepligtig i Danmark, også når gevinsten kommer fra et spil. Vi gennemgår forbeholdene i vores artikel om NFT.

Om ejerskabet i spil generelt

Værd at sætte i perspektiv, for argumentet var ikke helt forkert.

I almindelige spil ejer du ikke det, du køber. Genstande, valuta og fremskridt hører til kontoen, og lukker spillet, er det væk. Det gælder også Steam og de øvrige — se vores artikel om Steam.

NFT-modellen lovede at ændre det. Genstandene skulle være dine, uafhængigt af spillet.

Men det løste ikke problemet. En genstand fra et lukket spil er lige så ubrugelig, uanset om ejerskabet står i en blockchain. Værdien lå i spillet, ikke i posten.

Og de fleste spillere ville aldrig have det. Undersøgelser og udgiveres egne forsøg har vist, at spillere overvejende reagerer negativt på NFT’er i spil. Flere store udgivere droppede planer efter modstand fra deres egne kunder.

Kilder

Alle faktuelle oplysninger i artiklen er kontrolleret mod nedenstående kilder.

Ofte stillede spørgsmål

Findes NFT-spil stadig?

Ja, men modellen har mistet det meste af sin tiltrækning. Play-to-earn toppede i 2021 og faldt sammen året efter.

Kan man tjene penge på dem?

Nogle gjorde, mens interessen voksede. Pengene kom fra nye spillere, ikke fra værdi skabt i spillet — og da tilstrømningen stoppede, faldt priserne.

Hvad var “stipendierne”?

En aftale, hvor nogen lånte dig genstande mod en andel af din indtjening. Du bar arbejdet og risikoen. Da priserne faldt, sad mange tilbage uden noget.

Hvad er det største faresignal?

At du skal betale for at komme i gang. Et spil, der kræver en investering, før du må spille, sælger et aktiv.

Ejer jeg genstandene i et NFT-spil?

Du ejer en post, der siger, at du gør. Lukker spillet, er genstanden lige så ubrugelig som i ethvert andet spil.

Er det skattepligtigt?

Ja. Handel med kryptoaktiver er skattepligtig i Danmark, også når gevinsten kommer fra et spil.

Hvorfor er spillere imod NFT’er i spil?

Fordi de opfattes som en måde at sælge noget, der før fulgte med — og fordi de fleste ikke ønsker en økonomi oven på det, de spiller for at slappe af med.

Hvad skal jeg gøre, hvis nogen præsenterer mig for et?

Vær særligt varsom med at forbinde din wallet. Det er den hyppigste svindel på området, og en ondsindet side kan tømme den.